C++相談室 part21
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0001v(^・^)v
NGNGただし質問の前にFAQに一通り目を通してください。
また、テンプレートライブラリ(STL含む)に関する質問は
専用の別スレへどうぞ。
過去スレ、関連スレ、関連リンクなどはこちら>>2-10
0002デフォルトの名無しさん
NGNG0003v(^・^)v
NGNG[Stroustrup]
禿 http://www.research.att.com/~bs/
C++に関するリンクの総本山でもあります。
[C++ Final Draft International Standard]
http://www.kuzbass.ru/docs/isocpp/
http://www.kuzbass.ru/docs/ansi_iso_iec_14882_1998.pdf
[JTC1/SC22/WG21 - C++]
http://std.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/
規格書の重箱の隅的な話題などが読めます。
[C/C++ Users Journal]
http://www.cuj.com/
[Object Management Group]
http://www.omg.org/
[Association of C & C++ Users]
http://www.accu.org/
[news]
news:comp.lang.c++
news:comp.lang.c++.moderated
[ML]
cppll(日本語) http://www.trickpalace.net/cppll/
メインページにC++に関する良質なC++日本語リンク集があります。
0004v(^・^)v
NGNGC++FAQ Lite http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
C++FAQ(日本語) http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/
Cとその仕様を比較しながらの解説なので分かりやすい。
*** 質問の前に必ずこの二つに目を通してください ***
[STL]
http://www005.upp.so-net.ne.jp/episteme/html/stlprog/
Standard Template Library プログラミング on the Web
リファレンス的内容。http://www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
STL Programmer's Guide http://www.sgi.com/tech/stl/
[boost]
これに関しては公式のドキュメント、又はソースを読むのが一番です。
ただし日本語でいくつか有益な情報が読めます。
Let's boost http://www.kmonos.net/alang/boost/
shinichiroさん http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/boost/
news news:gmare.comp.lib.boost.devel
0005v(^・^)v
NGNGamazon.com C,C++関連書籍
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/browse/-/3956/ref=br_bx_c_1_3/
The C++ Programming Language
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201700735/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/475611895X/(翻訳)
C++ Primer (3rd Edition)
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201824701/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756140068/(翻訳)
The C++ Standard Library
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201379260/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756137156/(翻訳)
Effective C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201924889/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118089/(翻訳)
More Effective C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/020163371X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118534/(翻訳)
Exceptional C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201615622/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712709/(翻訳)
More Exceptional C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/020170434X/
Effective STL
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201749629/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714108/(翻訳)
Modern C++ Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201704315/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714353/(翻訳)
C++ Templates
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201734842/
0006v(^・^)v
NGNG[GCC]
http://gcc.gnu.org/
(Windows上でのPOSIX環境構築 http://www.cygwin.com)
[Borland C++ Compiler]
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
[.NET Framework SDK]
1.0 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp
1.1 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/netdevframework.asp
[MSVC] コンパイラ以外のツール、ドキュメントです。
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
(一括ダウンロードの時は上のURLに続けてこちらを入力してください
default.htm?p=/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdk-full.htm)
なお上記三者を組み合わせたプログラミングにおいてはこちらが分かりやすいです。
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/5432/documents/winprog/index.html
[DigitalMars]
http://www.digitalmars.com/
[OpenWatcom]
http://www.openwatcom.org/
[Comeau]
http://www.comeaucomputing.com/
[intel C++ Compiler]
http://www.intel.com/software/products/compilers/
[metrowerks]
http://www.metrowerks.com/mw/default.htm
0007v(^・^)v
NGNGBoost http://www.boost.org/
STLport http://www.stlport.org/
Loki http://www.moderncppdesign.com/
LokiPort
MSVC7 http://www.geocities.com/rani_sharoni/LokiPort.html
MSVC6.0 SP5 http://fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=lokiport
ACE/TAO http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/
Network、Thread、ORBなどのポータブルなライブラリ
Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/
数値計算ライブラリとして人気がある、らしい
antlr http://www.antlr.org/
flex++ Bison++ http://www.idiom.com/free-compilers/TOOL/BNF-15.html
パーサジェネレータ
他ライブラリリンク集
http://www.trumphurst.com/cpplibs/cpplibs.phtml
0008v(^・^)v
NGNGPart2 http://pc.2ch.net/tech/kako/996/996640937.html
Part3 http://pc.2ch.net/tech/kako/1003/10038/1003832761.html
Part4 http://pc.2ch.net/tech/kako/1009/10090/1009071535.html
Part5 http://pc.2ch.net/tech/kako/1014/10142/1014217496.html
Part6 http://pc.2ch.net/tech/kako/1018/10184/1018454705.html
Part7 http://pc.2ch.net/tech/kako/1021/10217/1021787032.html
Part8 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1025/10250/1025010364.html
Part9 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1027/10273/1027347982.html
Part10 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1029/10293/1029315669.html
Part11 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1032/10323/1032345774.html
part12 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1035/10350/1035005882.html
part13 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1038/10380/1038031395.html
part14 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1041/10413/1041328679.html
part15 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1043/10436/1043605481.html
part16 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1045/10457/1045746245.html
part17 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1047/10475/1047560042.html
part18 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1050/10501/1050177746.html
part19 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1052625846/
part20 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1055162298/
0009v(^・^)v
NGNG【C++】template 統合スレ -- STL/Boost/Loki, etc.
part1 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1037/10377/1037795348.html
part2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047978546/l50
【C++】Boost使い集まれ!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033830935/l50
STLスレッド
part1 http://pc.2ch.net/tech/kako/1004/10042/1004287394.html
part2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1026/10267/1026793823.html
Generic Programming with C++ Template
http://pc.2ch.net/tech/kako/1008/10085/1008593126.html
0010v(^・^)v
NGNG[GCC]
GCCについて
part1 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1007/10077/1007731543.html
part2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1046179115/l50
祝・GCC 3.0リリース http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/992942337/l50
[Digital Mars]
Code of the Nerds" Digital Mars C/C++
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/l50
[Borland]
C++Builder相談室
part1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/969/969458279.html
part2 http://pc.2ch.net/tech/kako/997/997074601.html
part3 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1016/10160/1016065855.html
part4 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1035/10355/1035596146.html
part5 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1045/10455/1045542179.html
part6 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054280736/l50
タダで使えるBorland C++!
part1 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1002/10023/1002377328.html
part2 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1030/10304/1030493157.html
[VisualC++]
VisualC++相談室
part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/970/970607517.html
part 2 http://piza.2ch.net/tech/kako/981/981630730.html
part 3 http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993186053.html
part 4 http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10021/1002165477.html
part 5 http://pc.2ch.net/tech/kako/1006/10068/1006834463.html
part 6 http://pc.2ch.net/tech/kako/1011/10116/1011615035.html
part 7 http://pc.2ch.net/tech/kako/1017/10178/1017843192.html
part 8 http://pc.2ch.net/tech/kako/1022/10224/1022499000.html
part 9 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1036/10368/1036897197.html
0011v(^・^)v
NGNGpart1 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1023/10235/1023530449.html
part2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1030/10309/1030985362.html
part3 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1038/10381/1038160750.html
part4 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044196393/l50
part5 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1048698321/l50
VisualC++(MFC限定)相談室 MFC7.dll
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047949606/l50
Windows Programing for C/C++(Not MFC)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018239290/l50
COM の世界を斬る!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/981823340/l50
ATL 相談室
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029029882/l50
managed C++ やろうぜ!!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1014486422/l50
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG乙。
0014デフォルトの名無しさん
NGNGtemplate<typename T> void func() { hoge };
void (*ptr)();
ptr = func<A>; // error: void(void) から void (__cdecl*)(void) に変換できません。
ptr = &func<A>; // 同上
どのように書けばよいでしょう?
VC++6.0 SP5 です。
0015デフォルトの名無しさん
NGNGfunc<A>とかfunc<B>とかは全部オーバーロードされた関数として
扱われるので、明示的にキャストなどが要るはず。
ptr = (void(*)()) &func<A>;
0016デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、駄目でした。
error: '' から 'void (__cdecl *)(void)' に変換することはできません。
空欄の型とはいったい。コンパイラのせいなのかな。
駄目そうだったらおとなしく仮想関数を使います。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGこれは
typedef void pf();
pf p= fn<int>;
p();
0019デフォルトの名無しさん
NGNGふざけんな!
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNGvoid (*pf)();
pf=func<int>;
これはコンパイルできないけど
void (*pf)()=func<int>;
これはコンパイルできる。なんで?
0023デフォルトの名無しさん
NGNG> また前スレの1さんでつか?
0024デフォルトの名無しさん
NGNG駄目でした。
最初のエラーと同じ 'void(void)' から 'void(__cdecl *)(void)' に変換できません。
特殊化を定義しておくと通ったりしてちょっと謎。
template<> func<A>() { hage }
ptr = func<A>; // OK
コンパイラのせいかな?
0026デフォルトの名無しさん
NGNGネタだけどな。
つーかなんでそう思ったん?
名前欄か?
0027デフォルトの名無しさん
NGNG確実にコンパイルできる方法
template <class T> struct foo{ static void bar(){/*hoge*/} };
void (*pf)();
pf=foo<int>::bar;
002826
NGNGv(^・^)vさんをコテハンだと思いますたTT
いつもこのスレには本当にお世話になり、頼りに
しています。(自分は会社勤務ではないため
聞く人がいないのです。といってMLは恥ずかしくて聞けないTT)
これからもよろしくです。。。
0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030名無し@沢山
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGとかc(+・+)cじゃないの?
0032デフォルトの名無しさん
NGNG無事通りました。この方法でいってみたいと思います。
ありがとうございました。
0033c(^p^)p
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG0036デフォルトの名無しさん
NGNG環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない。
0037デフォルトの名無しさん
NGNGすげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNG恒例のやりとりですね。
0040デフォルトの名無しさん
NGNGboostはどうすんだよ。
0041デフォルトの名無しさん
NGNGドタドタする
0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNGああ。なんか前にもあったな。
0044デフォルトの名無しさん
NGNGすげえ。VC7.1にしといてwarning C4244が大量に出てきたとかいってるよ。この人。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGそんな事言われても出たもんは出たんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
まぁあんまりその辺気にせずにVC6を使ってた漏れが悪いが…
0046デフォルトの名無しさん
NGNG一応C++
0047名無し@沢林
NGNG0048名無し@沢森
NGNG0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG_____(-∀- )__
_│_│_│_│_│
│_│_│_│_│_ ポイント♪
_│_│_│_│_│
│_│_│_│_│_ (・∀・ )⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
_____Σ(-∀・ )_
_│_│_│_│_│
│_│_│_│_│_ ポイントカード オモチデスカ?
_│_│_│_│_│
│_│_│_│_│_ (・∀・ )⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
_____Σ(;・Д・)_
_│_│_│_│_│
│_│_│_│_│_
_│_│_│_│_│ ・・・ポイント10バイ!
│_│_│_│_│_ □⊂(・∀・ )
0052デフォルトの名無しさん
NGNG質問カモ〜ン
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNG0<x<2などの複数回比較を可能にするクラスmulticomparisonと
そのヘルパ関数mcompを作成しろ。これによって次の例が可能になる
0<mcomp(x)<3、mcomp(x)==y==z
0056デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.trickpalace.net/cxx/dagger/tips.h
0057デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://akipon.free-city.net/page003.html
http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
0058デフォルトの名無しさん
NGNG0059デフォルトの名無しさん
NGNGスレタイを10000回復唱汁。
0060デフォルトの名無しさん
NGNG基本クラスAとその派生クラスBがあったとします。
A* p = new B;
delete p;
という風に書きたい場合はAのデストラクタを仮想関数にするのでいいのでしょうか?
0061デフォルトの名無しさん
NGNGYes
0062デフォルトの名無しさん
NGNGその通り。
というか、特殊な事情がない限り
デストラクタは仮想関数にしておいた方が無難。
特殊な事情ってのは、
派生クラスを作る予定が全くない、
よほどパフォーマンスやデータサイズが気になる、
とか。
0064デフォルトの名無しさん
NGNGそうしないと未定義
0065デフォルトの名無しさん
NGNGAのサイズでヒープを開放しようとするのでヒープ領域が破壊される
ヨカーン。
0066デフォルトの名無しさん
NGNGえーやだなー
0067デフォルトの名無しさん
NGNGあるデータに関するクラスAがあり、
そのクラスのオブジェクトを集約リストとして持っているクラスBが別にあります。
クラスAのオブジェクトは、全てそのリストで管理されています。
クラスBは他に妥当なクラスがないという消極的な理由から、クラスAのリストを保持してます。
そこでお尋ねしたいのですが、このリストに対する操作(ソートや全検索など)を
実装する場合、それをクラスBのメンバ関数とするのと、クラスAの静的メンバ関数に
するの、どちらが妥当でしょうか?
0068デフォルトの名無しさん
NGNGたいなのでこのスレに投げます。
SYOTI_F( char * ) test_time SYORI_P(( const time_t *tp, char *buf ));
とGCCで書いてあるヘッダをC++Builderでコンパイルすると
[C++ エラー] test.h(38): E2293 ) が必要
となるのですがこれはSYOTI_F( char * ) を返り値とした関数
の宣言と考えて良いでしょうか?
0069デフォルトの名無しさん
NGNGそのリストがどこに所属しているかによる。
クラスAの設計の一部として(クラスAが成り立つために必須)存在しているのならクラスAのメンバにすべき。
それとも、クラスAは単独で存在できるけど、たまたま今回のプログラムではそれをリスト上で管理しているのならクラスBのようなコレクションクラスのメンバにすべき。
0070デフォルトの名無しさん
NGNGおそらくSYOTI_FとSYORI_Pはマクロだと思うが、それが定義されていないためのエラーってことはない?
0071デフォルトの名無しさん
NGNG× SYOTI_F
○ SYORI_F
のタイプミスが原因に 1000 ガバス。
007267
NGNGレスありがとうございます。なるほど、
リストというデータの帰属を問えば良いのですね。
今回の私のケースは、69さんの二行目に反するようです。
(二行目の様にリストの内包が必須なクラスを、今ちょっと想像出来なくて、少しだけ不安ですが)
ですのでBのメンバにしようと思います。御陰で吹っ切れました。重ね重ね感謝です。
0073デフォルトの名無しさん
NGNG定義って#define以外に?
0074デフォルトの名無しさん
NGNGこっちにも書いとく。
>えっと別スレで聞いたのですが説明なしで自己満足で終わられたみ
>たいなのでこのスレに投げます。
回答してくれる人をなんだと思ってるんだ?
おまえの質問に答えてやるためだけに常駐してるとでも思ってるの?
0075デフォルトの名無しさん
NGNG意味の通らないことを散々書いておいて、突然はたと居なくなるのが
自己満足以外のなんだというんですか?w
質問者に礼儀が必要なのはもちろんですが、回答者にだって必要かと..ww
0076デフォルトの名無しさん
NGNG以下のような関数を自作できないこともないとは思いますが。
if((fi=fopen(source,"rb"))!=NULL)
if((fo=fopen(target,"wb"))!=NULL){
printf("Start conversion\n");
fputc(255,fo);
fputc(254,fo);
while((c = fgetc(fi))!=EOF){
後略
0077デフォルトの名無しさん
NGNG分かっている事ばかり答えてもらってもしかたなか(-.-)
分かっている事ばかり答えてもらってもしかたなか(-.-)
0078デフォルトの名無しさん
NGNG0080デフォルトの名無しさん
NGNGあのね質問に全部答えても解答がでてないの〜^^;
0081デフォルトの名無しさん
NGNG>>79
被害の拡大を防いでくれてありがとう
0082デフォルトの名無しさん
NGNG>突然はたと居なくなるのが
あたりまえ。おまえみたいに暇な人ばかりじゃない。
0083デフォルトの名無しさん
NGNGみすだ
0084デフォルトの名無しさん
NGNG答える事ができないのに偉そうなのがむかつく
0085デフォルトの名無しさん
NGNG分からないのに偉そうにあれを調べろこれを調べろ
って時間の無駄〜他の人にしないで下さいね
0086デフォルトの名無しさん
NGNG標準C++には無いよ
ライブラリかOSの機能をつかうべし
0087デフォルトの名無しさん
NGNG行いたい機能から関数を逆にたどるのがむずかしいのですが、
Borland C++ Compiler 5.5のライブラリの中にはSHIFT-JISをUnicodeに変換する関数などはないのでしょうか?
0088デフォルトの名無しさん
NGNGmbstowcs 関数というのがある。
ヘッダファイルは cstdlib 。
ただし、Shift-JIS を使っている OS に限る。
0089デフォルトの名無しさん
NGNGwchar_tがうにコードとは限らな(略
0090デフォルトの名無しさん
NGNGmbstowcs()とwcstombs()がありました。ありがとうございました。
0091デフォルトの名無しさん
NGNG0092デフォルトの名無しさん
NGNG昔、私がTemplateすれに貼り付けたもの。
C++ でワイド文字をマルチバイト文字列に変換
std::localeloc( "japanese" );
std::locale::global( loc );
std::wstring source( L"(・∀・)" );
std::string result( source.size()*2, char() );
const std::ctype< wchar_t >& ct = std::use_facet< std::ctype<wchar_t> >( loc );
ct.narrow( &*source.begin(),&*source.end(),'?',&result[0]);
std::wcout << L"wide : " << source << std::endl;
std::cout << "narrow : " << result << std::endl;
結果
wide : (・∀・)
narrow : (・∀・)
マルチバイト文字列からワイド文字列へは、
std::string source( "(・∀・)" );
std::wstring result( source.size(), wchar_t() );
const std::ctype< wchar_t >& ct = std::use_facet< std::ctype<wchar_t> >( loc );
ct.widen( &*source.begin(),&*source.end(),&result[0]);
VCで確認済みだが、他の環境(UNIXとか)では知らん
009392
NGNG×std::localeloc("japanese");
○std::locale loc("japanese");
他にもミスあるかも…
0094デフォルトの名無しさん
NGNGVC++7.0 では期待通り動くけど、
VC++7.1 じゃ表示がおかしくなるね。
なんか違うのかな?
0095デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1055162298/944
亀レスだけど
typedef Typelist<class1,Typelist<class2,Typelist<class3,NullType> > > ClassList;
class Base{
public:
virtual int GetID()=0;
virtual ~Base(){}
};
template <typename classname>
class BaseImpl:Base{
int GetID(){
return IndexOf<classname>::value;
}
};
class class1:public BaseImpl<class1>{
};
0096デフォルトの名無しさん
NGNGclass AbortType{
public:
AbortType(){abort();}
};
class Factory{
public:
Base * Create(int ID){
switch(ID){
case 0:return new TypeAtNonStrict<ClassList,0,AbortType>::Result;
case 1:return new TypeAtNonStrict<ClassList,1,AbortType>::Result;
case 2:return new TypeAtNonStrict<ClassList,2,AbortType>::Result;
//...
}
//static Base * (*Funcptr[ClassList])()={TypeAtNonStrict<ClassList,0,AbortType>::Result::operator new(),
//TypeAtNonStrict<ClassList,1,AbortType>::Result::operator new()};
abort();
};
};
Factoryはperlとか使って出力しておく。
templateスレへ行けとか言われそうな気もするけど思いついたので。
typelistとかTypeAtとかも書くと長くなりそうなので省略
0097デフォルトの名無しさん
NGNGそう考えてよい。以上。
0098デフォルトの名無しさん
NGNG0099デフォルトの名無しさん
NGNG0100デフォルトの名無しさん
NGNGそういうときこそpreprosessor-metaprogrammingだ
0101デフォルトの名無しさん
NGNGあつかっている文字が始めから最後までUTF8なら
通常の読み書きの関数をそのまま使えば済む話だけど、
具体的にどういうことがしたいの?
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