★初心者にVisual C++を教えるスレ★ Part7
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0285デフォルトの名無しさん
NGNG1. 複数のスレッドから、一つのウインドウにメッセージを Post or Send したときに、競合は発生しないで、
順番待ちするという理解でよいでしょうか?
2. 複数のスレッドで、一つの構造体を利用したいとき、クリティカルセクションを使うと思うのですが、
そのときに、構造体の変数ごとに、Lock, Unlock を呼び出す関数を定義するのは効率が悪くて大変です。(メンバがいっぱいある)
もっと効率のよい方法はないでしょうか。
例 bool Get〜〜1();
void Set〜〜1(bool abc);
bool Get〜〜2();
void Set〜〜2(bool efg)
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