>>537
ありがとうございます。これでできそうです。

>100%設計が間違ってるので考え直すことをお勧めする。
そうなんですか…実はシューティングゲームを作ろうと思っていて
キャラクタクラスをスーパークラス
自機、敵、弾などをサブクラスにしています。
それぞれのキャラのImageオブジェクトをstatic変数に保持して
プログラム起動時に一度だけ画像を読み込みます。
そしてスーパークラスの描画メソッドでキャラクタを描画するのですが、
Imageオブジェクト変数をサブクラス毎に持たせられれば
自動的に適切なキャラクタを描画してくれて便利かなーと思った次第なのです。

もっと上手い方法があったらぜひ教えていただけませんか。