>>367
呼んだ?
対抗しただけのG☆A Shootingより完全オリジナルのLine-Ballのほうが評価が高いのは俺としてはうれしいが・・・・
俺の持ちうる全能力を注ぎ込んだ一行プログラムCloneの評価がDってのはどういうこった。
ジョークプログラムに対して「実用性が無いと思った」だ?
プログラムのイロハも知らんで聞いたような口叩くんじゃねぇよ。
書式指定出力の無いHSPで再帰出力がどれだけ大変だったかわかってんのかてめー。
作れもしねーのに頓珍漢な評価してんじゃねぇ。

>>369
シューティングはどうだろうな。ユーザー層がわりと昔懐かしなやつが多くて、下手に独自色出して(斜めにしたり慣性つけたりすると)評価下げにつながるのかも試練。ましてこれ以上オリジナルとは・・・。
プログラム的に簡単な方が評価を上げるというのはやりきれないな。
# ちなみにMIAのも旧来のパズルゲームのスタイルを1ピクセルも超えてないと思うぞ。
# 細かい演出も・・・・もうRYU連ぱくっちゃったし。死んだときにしょっぽいけど爆発するようになったし。ワイプインとズームアウトどっちが良いとも言いかねるしな。

これでMIAのに連鎖があればぷよリストの俺としては文句無しだったんだが・・・。
ブロックのせり上がりや落下がピクセル単位だったりレベルに応じて速度が変化したりしたら凄かったんだけど、細かいところに凝っちゃったからサイズ的に無理か・・・。
でもレベル対応くらいならできるかな。

従来の枠を超えるのは結構大変だぞ。
俺もシューティング要素のあるパズルゲームを作ろうと思ったがサイズ的に無理があった。
次は連鎖ありオセロ落ちゲー当たり模索してみるか・・・。