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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0091
デフォルトの名無しさん
NG
NG
n/1024とかn/512とかは浮動小数では有限小数になるので、
あとはグラフィックプロセッサがどうラスタライズしてるかですな。
>>89
のようにちゃんと座標合わせてフィルタ切っておけば
まず100%正確な描画は保証されると思う。
バイリニアでもたしか各ピクセル±1〜2くらい誤差が出たと思ったけど、
見た目で分かるほどではない。
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