鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0895886
NGNGぐぁぁぁ、大した質問用意できなかったのに、教授の時間取らせてしまった
時の状況みたいだ・・・・に、逃げ出したい!すいません、本当に。
一つのモデルに複数のアニメーションは、なんとかできていて・・・説明不足で申し訳ないです。
>>891での通りAnimationSetを複数、Xファイルに加えています(でも時間フレームで管理の方が便利そうですね)。
ただそのモデルに、もう一つ二つモデルを、くっつけたい時の扱いが・・・・。
デザイナー(そんな大それたものじゃないですが)側は、どこのモデルが
共通とか考えず、別Xファイルとして、ひょいひょいデータを送ってくる状況なんです。
でもそうか・・・こっちで差分取って、まとめるしかないのかな・・・・できるかな・・・・。
D3DXLoad〜系でお手軽にやってるものですから、>>890で指摘頂いた
辺りが面倒で、つい他の方法や、データ側でどうにか出来ないかと甘えてしまいました。
対話型デバッグじゃないですが、なんだかスッキリしてきました。
親身なレス、本当にありがとうございました。
>>893
どうもです!今は無理ですが、いつかの励みにしたいと思います。
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