鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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007769
NGNGfloatm_Pointsize;
hr = m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE, *(DWORD*)&m_Pointsize);
floatm_Pointsize;
hr = m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE, *(float*)&m_Pointsize);
DWORDm_Pointsize;
hr = m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE, *(DWORD*)&m_Pointsize);
は試しました。
だめだったけど。
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