ところで、GetAvailableTextureMemを使用するとテクスチャメモリ使用可能容量を知ることができるわけだけど。
AGP Aperture Memoryがあるから、物理VRAM16MBしか積んでなくても32MB等と示されるわけで。
つまりその場合、我々は32MBのテクスチャを確保しても問題ないということなのかな。
パフォーマンス的にやはり問題あり?