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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0730
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>729
やりたいことは、BumpUnderWater 相当のことではなくて、
単純なラスター毎のスクロールなんでしょ?
なら、スクリーンの縦ピクセル数だけ1ライン高さのポリゴンで分割して、
頂点座標やテクスチャ座標をいじるだけで済む。
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