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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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NG
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・確かに俺は前者の方法でやっている。D3DXSPRITEは使っていないが。
・後者の方法はテクスチャの差し替えが処理速度へのペナルティとなっていて遅い。
・DrawPrimitiveUPでもUV座標の指定なんか当たり前にできる。
・2^n以外のテクスチャの対応は将来も実装されないと思われます。対応する必要がない。
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