>>436
78〜はフィルタじゃなく、D3DXCreateTextureFrom〜の丸め込みとかの
問題だった様に思えます・・・
ヘルプ探してみます。

>>437
D3DXSpriteはScalingがNULLならPOINT、あればLINEARとかして
るんですかね。
テクスチャとかが変わらない限りインデックスに溜めて込んでから
描画する様にしたんですが、その方法でやるとしたら、等倍・!等倍の
時もフラッシュせなあかん様になるんですよね・・・