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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0436
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>433
LINEARでも歪ませない方法はあります。
>>87-89
あたりを参考に。
ヘルプにもピクセルとテクセルの一対一対応の仕方が書いてあるので調べてみて。
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