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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0399
デフォルトの名無しさん
NG
NG
>>398
それだと頂点ごとの乱数ではなくてDrawPrimitiveごとの乱数になってしまう。
動的頂点ストリームか動的テクスチャでCPU側から乱数値を入れるのが無難かと。
マルチ頂点ストリームが使えるなら使ったほうがいいかもしれんね。
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