DirectGraphicsで2Dを扱いたいのですが、
パレットによる抜き色(透過処理)はできなくなったのでしょうか?

もしそうなら、たしかAlphaを含む画像なら透過処理ができるみたいなので
ビットマップファイルから、Alphaを含む画像を動的に作成したいのですが、
なにか良い方法はありますか?
#これは、自作の画像圧縮&展開ルーチンが、Alphaに対応してないためです。

間違いがあったら指摘してください。