>>340
いや、そんな単純にはいかないんです。

TGAに焼くときに画像が背景色と混合してしまうことが問題なんです。
文字自体に半透明部分があるわけですから、
文字の境界の不透明度をnと置けば「n*文字+(1-n)*背景色」がTGA画像です。
ソレをDirectXでαブレンドすると「画像=(1-α)*DEST+α*SRC」で、
SRCをさっきの画像で置けば「α*(1-n)*背景色」という項が残ります。
Web上で見る透過GIFの境界がたまに白っぽくなってるのはこれが原因です。

例えばシューティングなんかで丸弾を作るときは、
RGBチャンネルを全て塗りつぶしてαチャンネルを●でくりぬきます。
RGBチャンネルの時点で●を書くと境界部分が変に見えるのと同じことです。