鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0307デフォルトの名無しさん
NGNG某オンラインゲームのオートパーロットツールをPerl+Win32で
作ってるものです。
現状のテザインでは、某オンラインゲームの画面を、通常のGDI系APIで
キャプチャーして、比較分岐により自動キー入力を行っております。
次回バージョンアップで対象ゲームの描画方法が変わり、Direct3D8 の
SwapChain により、全画面表示でフリッピングが行われるようです。
こうなった場合、通常のGDI系APIでフロントバッファが参照できなく
なると思われますが、何らかの方法でフロントバッファをキャプチャー
することは可能でしょうか?
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