鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0301デフォルトの名無しさん
NGNGD3DXCreateTextureで複数種類のビット深度のテクスチャを同時に作成し、使用しても、
問題ありませんか?
つまり、
・D3DFMT_A8R8G8B8・D3DFMT_R5G6B5・D3DFMT_A1R5G5B5
以上のテクスチャを各一枚ずつ作成し、そのテクスチャを貼り付けたポリゴンを
レンダリングしても問題ないだろうか。
・また、ビット深度を統一しないと問題のある環境はあるのだろうか、という事です。
(自分で実験したところでは、GeForce、Radeon7500、TNT2で大丈夫でしたが)
「 (゚Д゚)ハァ?ビット深度なんて統一する必要はねぇ!そんなこと考えもつかなんだ」とか
書かれそうで怖いですが
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