鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0265デフォルトの名無しさん
NGNGUPでもハードウェアTnLは使えるよ。
>>261
わざわざLockというが、CPUとGPUが同じメモリに同時にアクセスはできないから、
Lockは最低限必要な処理だよ。マルチスレッドプログラミングの経験があれば
自然と分かるかと。
UP系を使った場合でも、結局はドライバ側でLockとmemcpyをしている。
ついでに言うと、多分DrawPrimitiveUPを呼ぶ度にCreateVertexBufferしているかと。
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