>>262
UPでもハードウェアTnLは使えるよ。

>>261
わざわざLockというが、CPUとGPUが同じメモリに同時にアクセスはできないから、
Lockは最低限必要な処理だよ。マルチスレッドプログラミングの経験があれば
自然と分かるかと。

UP系を使った場合でも、結局はドライバ側でLockとmemcpyをしている。
ついでに言うと、多分DrawPrimitiveUPを呼ぶ度にCreateVertexBufferしているかと。