トップページ
⇒
tech
979コメント
315KB
鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0262
デフォルトの名無しさん
NG
NG
動的なデータで速度的に優位かどうかは別として、ハードウェアTnLが使えるのが利点
複雑なライティングを使っているような場合は効果が大きい
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています