鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0261デフォルトの名無しさん
NGNGチュートリアル>プログラムの>パフォーマンスの項にある、
「動的な頂点バッファとインデックス バッファの使い方」について質問お願いします。
今まさに自分がこの状況でして、これだ!と早速USAGE STYLE 2の方で
実装してみようと思ったのですが、ふと疑問が。
毎回変わるデータに対し、PrimitiveUP系関数を使わずに、
わざわざLock&memcpyしてまで、頂点バッファにこだわる利点は何なのでしょうか?
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