DirectX9、C++版ヘルプの、DirectX Graphics>プログラミングガイド>
チュートリアル>プログラムの>パフォーマンスの項にある、
「動的な頂点バッファとインデックス バッファの使い方」について質問お願いします。

今まさに自分がこの状況でして、これだ!と早速USAGE STYLE 2の方で
実装してみようと思ったのですが、ふと疑問が。

毎回変わるデータに対し、PrimitiveUP系関数を使わずに、
わざわざLock&memcpyしてまで、頂点バッファにこだわる利点は何なのでしょうか?