DirectX9.0なのですが、
640*480のサイズのjpgをD3DXCreateTextureFromFileで
読み込んで、ID3DXSprite::Drawで描画したら何も指定
していなのに勝手に拡大されて表示されてしまいます。
拡大率とかもちゃんとNULLに設定してるのですが。
どなたか原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか?