D3DXはInverseTranspose(逆転置)やMatrixMuliplyRotation(回転させる)など頻繁に使う
算術関数のラッパーをもっと強化してほしい。
いちいちラッパー作るの面倒だよ。
どうでもいい?
そうかなぁ。
ところでみんな算術ライブラリって自分でつくっちゃうの?
それともあるもの使う?