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鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0199
デフォルトの名無しさん
NG
NG
D3DXはInverseTranspose(逆転置)やMatrixMuliplyRotation(回転させる)など頻繁に使う
算術関数のラッパーをもっと強化してほしい。
いちいちラッパー作るの面倒だよ。
どうでもいい?
そうかなぁ。
ところでみんな算術ライブラリって自分でつくっちゃうの?
それともあるもの使う?
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