鬱だ氏のう DirectX (Part 9)
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0159デフォルトの名無しさん
NGNGいかにも古い世代の思い込みだね。
テレビゲームごときに一体どれほどの処理の幅があると言うんだい。
そりゃゲームそのもののロジックは個々に違うが、
他は今のハード性能をもってすれば容易に共通化・汎用化できるものばかりだろ。
こういう極めて高度な汎用エンジンが出てくる情勢について、何か思うところはないのか?
ttp://www.4gamer.net/specials/gdc24/cry.html
それとも、居場所がなくなる危機感を抱いてるからこそヒステリックに否定するのか。
というかスレ違い気味だが。続きはこの辺でどうかね。
ttp://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054235183/
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