>>609
用途によるが、もともと隣のピクセルとの差分はピクセル数より1少ないんだから、ビクセル数と同じにしたければ適当にごまかすしかない。
実装上の処理はいくつか考えられる。
ぱっと思いつくのは、適当な値に固定する、端のビクセルを繰り返す、反対の端へ回り込む、1ビクセル内側へ戻る(折り返す)。