> 467
nearestや、bilinearは腐る程ひっかかるが、cubicはほとんどない。
まあ、gimpや、image magikに、実装はされているので、
ソースをのぞいてみる事をおすすめする(最適化されているので、
みずらいが)。

> 466
cubicは16点補完なので、実装がめちゃめちゃめんどくさいと思う。けど。