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画像処理 その2
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0469
デフォルトの名無しさん
NG
NG
> 467
nearestや、bilinearは腐る程ひっかかるが、cubicはほとんどない。
まあ、gimpや、image magikに、実装はされているので、
ソースをのぞいてみる事をおすすめする(最適化されているので、
みずらいが)。
> 466
cubicは16点補完なので、実装がめちゃめちゃめんどくさいと思う。けど。
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