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画像処理 その2
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439
NG
NG
>>442
b1*x+b2*y+b3
X= -------------
b7*x+b8*y+1
(Yは省略)
というのが二次元の射影変換式ですが、画像を自分の決めた角度で
回転させたい時のb1〜b8の係数の決定の仕方が分からないんです。
x、y、z軸に対して回転させるマトリックスを使うと思うのですが、
そこからどうやってよいのか分かりません。
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