HALF-LIFE2の物理エンジンについて語る
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.4gamer.net:880/HALF-LIFE2.lzh
0002デフォルトの名無しさん
NGNG< `ш´> >>1 お前の感じている感情は精神疾患の一種だ。
_φ___⊂) しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 流鬱百円 |/
0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNGゲ製作技術⇒http://pc2.2ch.net/gamedev/
0005デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、まごうことなき糞スレ。まじめに話すのは無理だ。
HAlfLiFe2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053389474/l50
0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNGHL2に関わっているスタッフ数 : 70人以上
・独自のゲームエンジン(Source)には4年もの歳月が掛かっており、 完成したのが去年の9月。
レベルデザインにはそれから取り掛かった。
・去年の9月で準備が整わなかった機能についてはエンジンから削り、 Half-Life 3に取っておく と、Gabe Newell(プロデューサ、Valve創設者)が語った。
・シングルプレイシナリオの想定プレイ時間は、HL1より長い
・HL1にはスクリプトによる固定イベントがたくさんあった。
例としてはゲームの最初の方にある故障したエレベータが落ちていくシーンだが、あれは何度やっても毎回同じように発生していた。
HL2にもスクリプトによるイベントはあるが「tried-and-true devices」の技術によって、スクリプトによる部分とそうでない部分の境界を曖昧にした
と、Marc Laidlaw(HL1、2のシナリオライター)
・キャラクターの筋肉パーツを動かす技術は、顔の表情だけでなく 服の下の身体にも及んでいる。
女性のAlyxが腕を上げると、胸が持ち上がって平たくなるのも筋肉の動きが連動しているため
・HL1での収入は、ほとんど全部HL2につぎ込んだ
・HL2は、MOD作者にとって前作よりずっと強力なプラットフォームになる
・ゲームにはSourceエンジン用のツールキットが同梱される。これは前作付属のものほど技術的なノウハウを必要としない。
アマチュア作者にプログラミングの詳細よりもコンテンツとゲームプレイの流れに集中した作業を可能とさせる。
0008デフォルトの名無しさん
NGNG関係ない。板違いは板違い。
0009デフォルトの名無しさん
NGNG0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030523/e3valve1.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030526/e3valve2.htm
0014デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0018山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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0019山崎 渉
NGNG0020山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
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