>>860
継承自体わかってない>それはない
お前の読解力か俺の文章化能力が足りないだけ

具体的に言うと3Dゲームで3Dモデルとビルボードが混在している
こんなとき両方とも描画オブジェクトの
派生クラスとしていっしょに管理したいだろ?
これをCでやるとき構造体を1つにまとめるのか?個別にしてをキャストで使い分けるのか?
お前等ならどうする?