Perlについての質問箱 5箱目
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0210デフォルトの名無しさん
NGNGだから勝手になんか書きます。
どうしても返信したい人も勝手になんか書いてください。
perlの乱数について。読みたくない人は飛ばしてください。
乱数はけっこう使う。
ゲームを作っていると、必ず乱数が必要になるし、CGIだと、ランダムにメッセージを表示することもある。
だけど、perl標準の乱数を使うと効率が悪い。一般的にプログラムから出てくる乱数は擬似乱数と呼ぶ。
だが、実際の所は乱数に擬似もクソもない。何が出てくるか「分からなければ乱数」だ。
乱数には、性能の良さもある。現実でもプログラムでも同じ。
トランプを全然シャッフルしないと、1/52で何が出てくるか分からないけど、乱数の性能は悪すぎる。
多分連続した数字が連発する。
でも、52枚全部引いた時点でちゃんとなるから「1/52%」になる。
だから「1/52%」と言ってもダメなのと良いのがある。
上記までのこれ。長かったけど、前置き。
調べた。perl/Tkをwinで動かし、乱数の出方を。効率の良い出しかたとか、統計取った。
かなり面白い結果が出てきたから書く事にする。
でも、2ちゃんねるは連続投稿してると規制がかかるから、イキナリレス出来なくなるかもしれない。
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