ゲームなんかで前作のシステムを継承とか良く言うけど
実際に言語仕様上の継承を使ってゲームシステムの一部を派生&&継承させて使うなんて事は出来るんだろうか。
例えは古いがFF2でプレイヤーが装備した武器を1回使う毎に武器別に熟練度が上がるやつがあったけど
それを別のゲームを新規で作る際にも同じ様にしてプレイヤーが装備した武器を
1回使う毎に武器別に熟練度が上がるシステムをパクるジョブがあったとして
コードそのまんまのコピペじゃなくて継承でそれを実現出来るもんなのかと。