>>233
LoadImageに失敗するコードを貼り付けておきます。
ペイントで適当に作ったBMPでは成功しています。

>>234
その場合、LoadImage以外のAPIを使えば解決するの?

char *fname = "c:\\tempsurface.bmp";
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuf;
AGlobal::GetD3DDevice()->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&backbuf);
D3DXSaveSurfaceToFile(fname,D3DXIFF_BMP,backbuf,NULL,NULL);
backbuf->Release();
if((hbmp=(HBITMAP)LoadImage (
NULL,
fname,
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION
))==NULL)
{
GetLastError()...
}