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1001コメント309KB

C++相談室 part19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001v(^・^)vNGNG
C++に関する質問はこちらへどうぞ。
ただし質問の前にFAQに一通り目を通してください。
また、テンプレートライブラリ(STL含む)に関する質問は
専用の別スレへどうぞ。

過去スレ、関連スレ、関連リンクなどはこちら>>2-10
0002v(^・^)vNGNG
■基本■
[Stroustrup]
禿 http://www.research.att.com/~bs/
C++に関するリンクの総本山でもあります。

[C++ Final Draft International Standard]
http://www.kuzbass.ru/docs/isocpp/
http://www.kuzbass.ru/docs/ansi_iso_iec_14882_1998.pdf

[JTC1/SC22/WG21 - C++]
http://std.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/
規格書の重箱の隅的な話題などが読めます。

[C/C++ Users Journal]
http://www.cuj.com/
[Object Management Group]
http://www.omg.org/
[Association of C & C++ Users]
http://www.accu.org/

[news]
news:comp.lang.c++
news:comp.lang.c++.moderated

[ML]
cppll(日本語) http://www.trickpalace.net/cppll/
メインページにC++に関する良質なC++日本語リンク集があります。
0003v(^・^)vNGNG
■Document■

C++FAQ Lite http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
C++FAQ(日本語) http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/
Cとその仕様を比較しながらの解説なので分かりやすい。
*** 質問の前に必ずこの二つに目を通してください ***

[STL]
http://www005.upp.so-net.ne.jp/episteme/html/stlprog/
Standard Template Library プログラミング on the Web
リファレンス的内容。http://www.wakhok.ac.jp/~sumi/stl/
STL Programmer's Guide http://www.sgi.com/tech/stl/
[boost]
これに関しては公式のドキュメント、又はソースを読むのが一番です。
ただし日本語でいくつか有益な情報が読めます。
Let's boost http://www.kmonos.net/alang/boost/
shinichiroさん http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/
news news:gmare.comp.lib.boost.devel
0004v(^・^)vNGNG
■Books■
amazon.com C,C++関連書籍
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/browse/-/3956/ref=br_bx_c_1_3/

The C++ Programming Language
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201700735/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/475611895X/(翻訳)
C++ Primer (3rd Edition)
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201824701/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756140068/(翻訳)
The C++ Standard Library
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201379260/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756137156/(翻訳)
Effective C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201924889/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118089/(翻訳)
More Effective C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/020163371X/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756118534/(翻訳)
Exceptional C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201615622/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712709/(翻訳)
More Exceptional C++
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/020170434X/
Effective STL
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201749629/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714108/(翻訳)
Modern C++ Design
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201704315/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714353/(翻訳)
C++ Templates
http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0201734842/
0005v(^・^)vNGNG
■Compiler■
[GCC]
http://gcc.gnu.org/
(Windows上でのPOSIX環境構築 http://www.cygwin.com)
[Borland C++ Compiler]
http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
[.NET Framework SDK]
1.0 http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp
1.1βhttp://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/MSDN-FILES/027/002/056/msdncompositedoc.xml
[MSVC] コンパイラ以外のツール、ドキュメントです。
http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/
(一括ダウンロードの時は上のURLに続けてこちらを入力してください
default.htm?p=/msdownload/platformsdk/sdkupdate/psdk-full.htm)

なお上記三者を組み合わせたプログラミングにおいてはこちらが分かりやすいです。
http://www.geocities.com/Tokyo/Ginza/5432/documents/winprog/index.html

[DigitalMars]
http://www.digitalmars.com/
[OpenWatcom]
http://www.openwatcom.org/
[Comeau]
http://www.comeaucomputing.com/
[intel C++ Compiler]
http://www.intel.com/software/products/compilers/
[metrowerks]
http://www.metrowerks.com/mw/default.htm
0006v(^・^)vNGNG
■Libraries■
Boost http://www.boost.org/
STLport http://www.stlport.org/
Loki http://www.moderncppdesign.com/
LokiPort
MSVC7 http://www.geocities.com/rani_sharoni/LokiPort.html
MSVC6.0 SP5 http://fara.cs.uni-potsdam.de/~kaufmann/?page=lokiport

ACE/TAO http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/
Network、Thread、ORBなどのポータブルなライブラリ
Blitz++ http://www.oonumerics.org/blitz/
数値計算ライブラリとして人気がある、らしい
spirit http://spirit.sourceforge.net/
flex++ Bison++ http://www.idiom.com/free-compilers/TOOL/BNF-15.html
パーサジェネレータ

他ライブラリリンク集
http://www.trumphurst.com/cpplibs/cpplibs.phtml
0007v(^・^)vNGNG
■過去スレ■
Part1 http://piza.2ch.net/tech/kako/980/980175292.html
Part2 http://pc.2ch.net/tech/kako/996/996640937.html
Part3 http://pc.2ch.net/tech/kako/1003/10038/1003832761.html
Part4 http://pc.2ch.net/tech/kako/1009/10090/1009071535.html
Part5 http://pc.2ch.net/tech/kako/1014/10142/1014217496.html
Part6 http://pc.2ch.net/tech/kako/1018/10184/1018454705.html
Part7 http://pc.2ch.net/tech/kako/1021/10217/1021787032.html
Part8 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1025/10250/1025010364.html
Part9 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1027/10273/1027347982.html
Part10 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1029/10293/1029315669.html
Part11 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1032/10323/1032345774.html
part12 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1035/10350/1035005882.html
part13 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1038/10380/1038031395.html
part14 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1041328679/
part15 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1043605481/
part16 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1045746245/
part17 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047560042/
part18 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1050177746/
0008v(^・^)vNGNG
■関連スレ(テンプレートを用いたライブラリ中心)■
【C++】template 統合スレ -- STL/Boost/Loki, etc.
part1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037795348/
part2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047978546/l50
【C++】Boost使い集まれ!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033830935/
STLスレッド
part1 http://pc.2ch.net/tech/kako/1004/10042/1004287394.html
part2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1026/10267/1026793823.html
Generic Programming with C++ Template
http://pc.2ch.net/tech/kako/1008/10085/1008593126.html
0009v(^・^)vNGNG
■関連スレ(環境依存の話題)■
[GCC]
GCCについて
part1 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1007/10077/1007731543.html
part2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1046179115/
祝・GCC 3.0リリース http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/992942337/l50
[Digital Mars]
Code of the Nerds" Digital Mars C/C++
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044210976/l50
[Borland]
C++Builder相談室
part1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/969/969458279.html
part2 http://pc.2ch.net/tech/kako/997/997074601.html
part3 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1016/10160/1016065855.html
part4 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1035/10355/1035596146.html
part5 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1045542179/l50
タダで使えるBorland C++!
part1 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1002/10023/1002377328.html
part2 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1030493157/l50
[VisualC++]
VisualC++相談室
part 1 http://piza.2ch.net/tech/kako/970/970607517.html
part 2 http://piza.2ch.net/tech/kako/981/981630730.html
part 3 http://piza2.2ch.net/tech/kako/993/993186053.html
part 4 http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10021/1002165477.html
part 5 http://pc.2ch.net/tech/kako/1006/10068/1006834463.html
part 6 http://pc.2ch.net/tech/kako/1011/10116/1011615035.html
part 7 http://pc.2ch.net/tech/kako/1017/10178/1017843192.html
part 8 http://pc.2ch.net/tech/kako/1022/10224/1022499000.html
part 9 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1036/10368/1036897197.html

0010v(^・^)vNGNG
初心者にVisual C++を教えるスレ
part1 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1023/10235/1023530449.html
part2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1030/10309/1030985362.html
part3 http://pc2.2ch.net/tech/kako/1038/10381/1038160750.html
part4 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044196393/l50
part5 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1048698321/l50


VisualC++(MFC限定)相談室 MFC7.dll
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047949606/l50
Windows Programing for C/C++(Not MFC)
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018239290/l50
COM の世界を斬る!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/981823340/l50
ATL 相談室
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029029882/l50
managed C++ やろうぜ!!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1014486422/l50
0011デフォルトの名無しさんNGNG
心擦れ鬱枯れ〜
0012前スレ991NGNG
>>前スレ995
ふむ。訂正します。

インスタンスをnew以外で作成するのを禁止しないと、あぶない。>delete this;
0013デフォルトの名無しさんNGNG
C++の機能を有効に使ってプログラムを書きたいんですけど、どこかに
これこれこういうプログラムを作れというような問題を提供して、模範
解答みたいなソースもあるサイトないですか?
0014デフォルトの名無しさんNGNG
すれたて乙>>1
0015デフォルトの名無しさんNGNG
>>13
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1051594046/
0016デフォルトの名無しさんNGNG
とりあえず猫でも読んどけ。
問題解くのはそれからだ。
0017デフオルトの名無しさんNGNG
STLつかうと一気に実行ファイルサイズが10倍に?!
0018デフォルトの名無しさんNGNG
>>12
どうやって禁止するんだ?
0019デフォルトの名無しさんNGNG
>>18
privateコンストラクタ&コピーコンストラクタ+生成用staticメンバ関数

>>17
環境によるだろ。
俺はBorland-C++5.6.2に -D_RTLDLL オプションを指定して、極力
ランタイムを使用するようにして使っているが、例えばstd::vectorを
使っても使わない時と比べ10Kほどしか増えない。
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
すげえ。ダイナミックリンクしといてファイルサイズが増えないとかいってるよ。この人。
0021デフォルトの名無しさんNGNG
>20
それを言うならスタティックリンク
0022デフォルトの名無しさんNGNG
>>21は真性なのだろうか、釣りなのだろうか。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
C言語にあったNULLというのは標準C++では規定されているので
しょうか?小文字のnullっていうのも見たことあるような気がしますが。
しかし0を使うのがいいと何かの本に書いてあった気もします。
0024デフォルトの名無しさんNGNG
されてます。小文字のnullは他の言語です。
0025デフォルトの名無しさんNGNG
次スレは?
0026デフォルトの名無しさんNGNG
DLLのためのインポートライブラリは、静的にリンクされますな
GW終わったのに香ばしくなってきたぞ
0027デフォルトの名無しさんNGNG
これって恒例行事なの? >17-
0028デフォルトの名無しさんNGNG
静的メンバ関数ってどういう時に使うもの?
0029デフォルトの名無しさんNGNG
CreateObject
0030デフォルトの名無しさんNGNG
いろいろあるけど例えばFactoryパターンとかやるとき。
0031デフォルトの名無しさんNGNG
Singletonのinstance()
0032デフォルトの名無しさんNGNG
BorlandC++BuilderとVisualC++ならどっち覚えるべきですか?
0033デフォルトの名無しさんNGNG
C++覚えれ。
003428NGNG
静的メンバ関数のデメリットって何?
どういう時に使ってはいけない?
一応動くけどこれはやばいだろ、非効率だろ
ってのを教えて欲しい。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>34
そんな質問には答えようが無い
0036デフォルトの名無しさんNGNG
>>33
VCはやめろってこと?
0037デフォルトの名無しさんNGNG
Borland C++もVisual C++も製品名。言語ではない。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
開発環境より言語を先に覚えろと
0039デフォルトの名無しさんNGNG
だってC++とVCは違うんだ!

ってよく怒り出す人いるじゃん。
0040デフォルトの名無しさんNGNG
>>39
怒るのはどうかと思うが、とりあえず違うことに間違いない。
0041デフォルトの名無しさんNGNG
C++覚えた上でVCの標準に準拠してない所を覚えた方が混乱しにくいと思う
0042デフォルトの名無しさんNGNG
Borlandでやってみようかな
0043デフォルトの名無しさんNGNG
>>19
テンプレートライブラリを
ダイナミックリンクできるのか?
vector <int> とかよく使われるものは
DLL から提供できるようにしてたり?
というか、10K も増えてたら
ダイナミックリンクされてないと思うが。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
シンボル情報を見てからものをいうべきだろ
0045デフォルトの名無しさんNGNG
>>43 コピペニマ(ry
0046デフォルトの名無しさんNGNG
たとえていうなら
標準c++ > 標準語
VC > 関西弁

同じ日本語じゃないか!!
0047デフォルトの名無しさんNGNG
生粋の関西人であるVCコンパイラは標準語を理解できません
0048名無しNGNG
そのくせお金にはうるさいです
0049デフォルトの名無しさんNGNG
iostreamの使い方について詳しく解説しているサイトや書籍をおしえてください

全然触れていなかったり、なぜかCの入出力関数を使ってお茶を濁していたり
するのが多くて
0050デフォルトの名無しさんNGNG
>>49
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=iostream
0051デフォルトの名無しさんNGNG
やさしいSTL 高橋麻奈・著
005251NGNG
iostreamってSTLに含まれるものじゃなかったんだ(恥
005349NGNG
>>50
ありがとうございます
っていうか一番目によさげなサイトが。
何を調べていたんだ俺
0054デフォルトの名無しさんNGNG
>>48
禿しくワロタよ
0055デフォルトの名無しさんNGNG
vector<short> stest(200);

というのをローカル変数で定義しましたが、値は初期化されてますでしょうか?
0056デフォルトの名無しさんNGNG
shortのデフォルトで初期化済み
0057デフォルトの名無しさんNGNG
thanx!>>56

もしかして、リサイズでは元の値は保持されて追加部分は初期化ですか?
だったらすごい。
0058デフォルトの名無しさんNGNG
クラスの宣言で
メンバ変数は最初と最後のどっちに書くのが一般的?
0059デフォルトの名無しさんNGNG
>>57
リサイズでは元の値は保持されて追加部分は初期化です。
ポインタやイテレータは死ぬけど。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
>>58
アクセス指定で順番が変わるのが一般的だと思う。
public→protected→privateの順で書けば、インターフェースが見やすい。
で、一般的にメンバ変数は全部private。
なので、最後に書くのが一般的と言えるかもしれない。
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
>ポインタやイテレータは死ぬけど。
必ずしも死んでしまうわけではないし、判別も可能だと思うが
006255NGNG
>必ずしも死んでしまうわけではないし
そういう問題でないでつ。

>判別も可能だと思うが
了解です。
自分的にはもう一回ポインタ取り直すだけで十分かも。
0063デフォルトの名無しさんNGNG
>public→protected→privateの順で書けば、
最初こうしてたけどメンバを直接参照する inline メソッドが
書きにくいんだよな・・・。
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>63
なんで?
まあ宣言が下にあるのに使えるってのは奇妙には感じるか。
0065デフォルトの名無しさんNGNG
>>63
class C{
public:
inline void m();
};

inline void m(){
// ...
}
これでいいやん
0066デフォルトの名無しさんNGNG
>>65
class C{
public:
inline void m() { p_ = 1; }
private:
int p_;
};
これでいいやん
0067デフォルトの名無しさんNGNG
クラスを作るときの基準を教えてくれ。
昔は、データと機能をあわせたものとか言ってたけど、
Javaなんかじゃ機能(メソッド)だけのもあるよね。
C++はどうなん?
0068デフォルトの名無しさんNGNG
>>67
お前の好きにしてええよ
0069デフォルトの名無しさんNGNG
>>67
それは言語の問題じゃない
オブジェクト指向を勉強したら?
007058NGNG
くだらん質問にこたえていただきありがとうございますた。

そっか、publicから書くのが普通だったのか・・・。
0071デフォルトの名無しさんNGNG
俺は変数は一番上に固めてる。
0072デフォルトの名無しさんNGNG
俺はクラス定義内でメンバ関数の定義はしない。
007367NGNG
>>68
>>69
俺の聞き方悪かった?なら謝る。
しかしさ、>>69は、メンバ変数のないクラスをどう思うのよ。
0074デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
何が聞きたいのか未だにわからん。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
俺が昔の職場で策定したソース管理規定の場合(ファイル名は仮称)

原則として、システム全体で共通なインクルード、#defineやtypedefなどは
ヘッダファイル sys_common.h に記述。(下層モジュール毎にも設ける)
機能ごとのクラス定義はクラス毎にヘッダファイル my_class.h に記述、
メンバ関数はヘッダファイルに対応するソースファイル my_class.cpp に記述。

これで綺麗に整理できるし、インクリメンタル・コンパイルにも対応できる。
0076デフォルトの名無しさんNGNG
関数オブジェクトとは違うの?
0077デフォルトの名無しさんNGNG
>>75 common.h イクナイ
0078デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
C++ではメンバ関数のみのクラスはあまり無い。

それならただの関数で十分。 ネームスペースで分けることもできるし。
0079デフォルトの名無しさんNGNG
>>73
メンバ関数のみのクラスは主にインターフェイスとして使うときとか。
メンバ関数を純粋仮想にして

>>78の言う用途ならstaticなメンバ関数を使うとか
0080デフォルトの名無しさんNGNG
無限ループで議論になっていますが本当のところどうなんでしょう?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1052537020/57-67
008167NGNG
>>78
>>79
マジレスサンキュー。
しかし、そこなんだよね。
俺はC++屋だから、「うーん。これはグローバル関数かな」とか考える。
そのように教育されたから。
ところが、クラスしかないJava屋さんは、そういう発想がない。
とにかく、なんでもクラスにしてるように見える。
そこで、気になるのが、>>69の「それは言語の問題じゃない 」みたいな反応なんだよ。
最近の風潮としては、オブジェクト指向が基本だよな。
とすると、Java屋のやってることと俺のやってることがなんで違うんだろう?
もしかして、C++の常識も変わったの?みたいな。

ああ、すまん。言ってて俺もわからなくなったわ。
0082デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
Java厨ってC++厨を装いたがるよな。
ナンカコンプレックスあるの?
0083デフォルトの名無しさんNGNG
>>81
実装じゃなく概念を理解しろってことだろ

言語が違うんだから実現方法が違うのは当たり前
0084デフォルトの名無しさんNGNG
関係あるのかないのかわかんないですけど、
よく「オブジェクトは状態を持つ」って言うじゃないですか。
それって、コンストラクタで値を設定するだけで、メンバ関数は
ぜんぶconstってクラスはおかしいってことでしょうか。
データを変更できないので、それは「状態」ではないと。

確かに、そういうクラスのメンバ関数は、グローバル関数でも
実現できそうだけど、クラスの組み合わせで考えた方が
ずっと楽ですが。
0085デフォルトの名無しさんNGNG
> データを変更できないので、それは「状態」ではないと。
なんでやねん。
0086デフォルトの名無しさんNGNG
人間の性という状態はconst修飾子がついてる。
コンストラクタで設定された後は変えることは出来ない。
0087デフォルトの名無しさんNGNG
無理やりキャストすれば可能だけどね
0088デフォルトの名無しさんNGNG
>>84
"状態が常に一定である”
0089デフォルトの名無しさんNGNG
>>75
>>77も言ってるが、すべてのファイルがsys_common.hに依存するのは(・A・)イクナイ

>>79
関係ないけど、たまにメンバ変数をそのクラスに入れればいいのに
それを他所のクラスにおいて、staticメンバ関数(パラメータにその変数を使う)だけの
クラスを作るヤシがいて困るw
0090デフォルトの名無しさんNGNG
配列の要素数を得るマクロとか、
デバッグ用マクロ/関数とか、
そういう基本的なのは
sys_common.h みたいなのになるのも
仕方が無い気もするが。
0091デフォルトの名無しさんNGNG
>>90
はい、スコープが全体に及ぶデバッグ用定義やコンパイルオプション類の
#ifdefなど一元管理上どうしても必要です。

CからC++になって変わった事といえば、設計の仕方や考え方が変わった。

従来は、構造化言語世代主流の「データ・フロー」と「処理手続」のふたつが
軸だった気がする。

オブジェクト指向になってからは、クラスという「データ」と「処理手続」をカプ
セル化したオブジェクトが中心になり、処理のフローもそのオブジェクトの
時系列的な状態遷移で捉える様になった。と思う。
0092デフォルトの名無しさんNGNG
MinGw2.0.0でコンパイルするにはなんのexeを使えばいいのですか?
0093デフォルトの名無しさんNGNG
>>90
>配列の要素数を得るマクロとか、
そういうのは使うところでだけincludeすれば。

>>91
>はい、スコープが全体に及ぶデバッグ用定義やコンパイルオプション類の
>#ifdefなど一元管理上どうしても必要です。

コンパイルオプションはコンパイルオプションで処理すればいいし、
デバッグや単体テストは別ビルドにすればいいと思うのだがどうか。
0094デフォルトの名無しさんNGNG
>>93
プロジェクトの管理をする立場になってみると考えが少し変わる。
コマンドラインを使用していると、オペミスは証拠が残らないので、
コンパイルオプションのミスに誰も気づかない事があった。
以降、ソース側でオプションスイッチの記述を明確にしていたよ。

俺は現場から離れてン年経つので少し古いやり方かな。
0095デフォルトの名無しさんNGNG
makeでいいじゃん
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
>94は「少し古いやり方かな」って書いてるじゃん。
>94が現場を離れたのはmakeが普及するよりも以前なんじゃないの?

# いつだ? 70年代か?
0097デフォルトの名無しさんNGNG
http://game3.2ch.net/mmominor/dat/1052667275.dat

ウィザードリーオンライン開発中。Java
0098デフォルトの名無しさんNGNG
C++スレなんだから70年代の話は無しでw
009994NGNG
>>96
当時の現場ではコンパイルミス、未コンパイル、リンクミスが頻発していた。
俺が初めてmakeを導入。管理者に使い方を伝授したら神扱いされたw

P.S.
内緒だがその現場は在京大手電機メーカの某事業所。
西の松下、東の●●のライバル方ね。
0100デフォルトの名無しさんNGNG
>>99
make使った上で
>コマンドラインを使用していると、オペミスは証拠が残らないので、
>コンパイルオプションのミスに誰も気づかない事があった。
とは相当な神だなw
010194NGNG
>>100
だってMS-DOSのバッチファイルにIF文やラベルを使って条件分岐
の制御が書けるだけでヒーロー、UNIXのコマンドが打てるだけでも
ヒーローだったもんなw。
レベル的に「パーミッションって何ですか?」だぜ?!
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