wide studioについて
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ぎこのД
NGNGhttp://www.widestudio.org/index.html
0153俺は147じゃないが・・・。
NGNGPCを複数台持っているのならともかく、つくったアプリの動作確認するのに
イチイチOS切り替えるのも面倒だし、わざわざエミュ導入するのも
ナンダなとも思うし・・・。
(WideStudioを使う事自体)無駄な行為かも知れないが、アクマでWideStudioで
TRONアプリ作るんだったら、WideStudio本体がTRON上で動いてくれた方が・・・。
0154デフォルトの名無しさん
NGNG>イチイチOS切り替えるのも面倒
PCで動かすわけじゃないし・・・
>わざわざエミュ導入
クロス環境でもアプリの動作確認はできるし・・・
0155デフォルトの名無しさん
NGNGPCで動かす事を前提にしてないんだったら、
そもそも話題などにはしない。
0156・・・・・・
NGNG>B-TRON版の開発環境は
>GCCのLINUX版クロスプラットフォームビルドで無料で公開されています。
>(T-Engine 用の開発環境(T-Shell)は10万円なのですが)
>
>従って、WideStudio を使って Linux上で
>B-TRON 用のアプリケーションを無料で作ることができます。
・・・、ってさ。
0157デフォルトの名無しさん
NGNG|Date: 2004年2月19日(木) 午後9時05分
|Subject: [widestudio] WideStudio v3.70-3公開のお知らせ
(snip)
|今回のソースコードには、BTRON用のセルフ wsbuilder が含まれております。
|src-btron 配下をビルドした後、src-btron/wsbuilder を個別に
|ビルドすると wsbuilder が作成できます。
|※今回のバージョンでは、まだ BTRON 用の
|※セルフ wsbuilder はベータ版、制限付です。
超漢字セルフ開発環境でもビルドできてるらしい
0158デフォルトの名無しさん
NGNG超漢字(PCに搭載可能なTRON仕様のOS)の話が
ごっちゃまぜになってる罠
0160デフォルトの名無しさん
NGNG0161デフォルトの名無しさん
NGNG0162136
NGNG0163デフォルトの名無しさん
NGNGインストーラを実行すると,CRC エラーてのが出て
中断する
家でも会社でも
両方,Windows 2000 だ
俺だけかな?
ぜひつかってみたいんだが
0164デフォルトの名無しさん
NGNGttp://www.widestudio.org/t-engine/t-engine.html
結局T-Engine用GUIは出来るの?出来ないの?
0165デフォルトの名無しさん
NGNG> 結局T-Engine用GUIは出来るの?出来ないの?
出来ますよ。
T-Engineで出来ない事はセルフコンパイル
出来ても意味が無いが
0166デフォルトの名無しさん
NGNG俺もWindows2000環境だが、問題なくインストール終了したし、起動も問題ないみたい。ダウンロード
したファイルが壊れていたのか、あるいは解凍ソフトの不具合かも。
0167デフォルトの名無しさん
NGNGよね?
目的を優先させるか、達成感を優先させるか、ありふれた題材だからこそ迷う。
と、いうか一体どこまでの事ができるのかも解らず書いていたりして。
0168102
NGNG最新版のスクショでぇす。
http://49uper.com:8080/img-s/6549.png
内部的には少し代わってたりするんですが、外観はあまりかわってません
あと久しぶりに自分のソースを見たらいきあたりばったりなソース過ぎて
これは公開できないと改めて思いました、思いました。
またタブ化しかけのもあるんですが、まぁ8月くらいをめどに。
だから今回のスクショのやつはうぷしないでしょうね。
あとtreelistのデータソースをファイルで指定したら起動時にえらい時間かかりました。
今度は何か改善策を考えたく存じます(行き当たりばったりに
>>167
mpg123 とか使えば〜?
win32に移植されてるから、それなりに出来るのではないのー?
ソースも公開されてるしー。
でも簡単に作りたいなら、widestudioなんかで作る意味ないと思うよ。
僕も以前mpg123を使って作ったけど、widestudioを使いませんでした。
僕はwidestudioはネタにしか使わないのでー、別の開発環境と比べてクロスプラットホームくらいしか長所がないと思ってるんで。
mpg123はC言語で書かれてるからgccでもちょっとの訂正でコンパイルできると思うよー。
0169デフォルトの名無しさん
NGNG0170デフォルトの名無しさん
NGNGeclipseに決まってるだろ、そんな事も解らんのか。
0171デフォルトの名無しさん
NGNGT-Engineでも出来ないことが無いなんて強烈でつね。
試しにに、Win32プロジェクトをwsbuilderで"新規プロジェクト"&"ビルドオール"しましたが、実行しても画面が出ません。
知りたいのは、WideStudioのウィンドウシステムに何使ってるんでしょうか?
WideStudio専用ウィンドウシステムなんかな。ソースがあれば嬉しいな。
まさか、wxWindowsなんかが使えるなんて、さらにスゴイことになってないでしょうね。
0172171
NGNGやっぱ、WideStudioウィンドウシステムってとこですか?
点の描画メソッドとか、一部を定義すれば移植出来る汎用ウィンドウシステムなのかな。
誰か教えて下さい。
0173デフォルトの名無しさん
NGNG提供しているはずだけど
ソースパッケージの src/btron の下がそれだと思う
0174デフォルトの名無しさん
NGNGT-Engineで思い出したんだけどWideStudioってWindowsCEには対応してるの?
・・・つかT-Engine上で動くWindowsCEマシンいつ出るんだろう?
0175デフォルトの名無しさん
NGNGじゃぁ、T-Engineだけじゃ無理なんだ。
まさか、T-Engineにヘッダーとフォントを足すとBTRONになるわけないし。
T-Engineに超漢字フォントって標準装備なわけないよな。
0176デフォルトの名無しさん
NGNG0177名無し
NGNG扱えるか知りませんか?
http://www.zoi.to/~zoi/widestudio/manual/ht-ref/WSDdev-fmain.html
みたらjpegはOKそうでしたけど、生はどうなんでしょ?
0178デフォルトの名無しさん
NGNGなるほど。mpg123は検索に引っ掛かっていて、
これが使えるかもとかは思っていました。
おっしゃるとおり、クロスプラットフォーム&ネタという
特徴をもったのを考えています。
WideStudio v3.80-1きてましたね。
0179102
NGNGMingwでコンパイルを試してないのにちょっとした訂正で使えるとか無責任なこといったかな?と思って、
今日Mingwでmpg123をコンパイルしてみました。
本家から mpg123-0.59r を落としてきて、コンパイルしてみました。
そのままじゃ無理でしたが、少しの訂正を加えたら無事コンパイルできました。
mpg123がWideStudioでも使えるみたいでとりあえず安心しました。
こんな感じに動きますた。
http://49uper.com:8080/img-s/7603.png
>クロスプラットフォーム&ネタという
おもしろいソフトになりそうですね。期待してます。
>WideStudio v3.80-1きてましたね。
僕のはまだ3.70-7です。落とすだけで重労働だから僕には無理っぽいですw
0180デフォルトの名無しさん
NGNG素早い動作確認、ありがとうございます。
思っているのとは違うものになっても、
基本機能はできるんじゃないかという
勇気が出てきました(をい
90Mとかあるので、正に重労働ですね。
僕のほうも20Mくらいでヘバっていました。
リジューム出来るツールは必須かもw
0181デフォルトの名無しさん
NGNG0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNG0184デフォルトの名無しさん
NGNG0185デフォルトの名無しさん
NGNG[Windows]
Dev C++ (Win32APIでグリグリ組むなら、これはそこそこ良いかも)
LCC (リソースエディタも付いている!)
Borland C++ (言わずと知れたフリーの開発環境)
MinGW (gccベースの本格的Winアプリ開発環境)
[Linux]
KDE Developer
Qt Designer
GTKでも何かあったような気がする
まあ、皆gccを利用しているのだが。
その他
0186184
NGNGウホッ!けっこう揃ってますね。
では早速・・・と、その前に英語も勉強しよ。
あまりにも使い方HELPさえ嫁んのが多いもので・・・。
0187デフォルトの名無しさん
NGNGん?Borland C++とか日本語ヘルプが揃ってるはずだが、Linux?
0188デフォルトの名無しさん
NGNG俺が気がつかなかっただけ?
0189デフォルトの名無しさん
NGNG↓公式サイトに、そういったコンパイラを使う際の注意事項が載っているよ。
ttp://www.widestudio.org/msplatform.html
↑製品名や商標名などの全角・半角が全く意識されていない文章だけど、気にしないでね。
Wide Studio プログラマはそんなこと気にしない人ばっかりだから。
0190デフォルトの名無しさん
NGNG組込みシステム用GUI統合開発環境の決定版
http://www.personal-media.co.jp/book/new/new.html
ユビキタス時代を創るGUI統合開発環境「WideStudio」を豊富な具体事例を用いて解説。
リファレンスを収録した公式解説書の決定版。
WideStudio最新版と本文掲載のサンプルプログラムを収録したCD-ROM付き。
WideStudioとは――
マルチプラットフォーム(T-Engine各機種, Teacube, 超漢字(BTRON),
Windows, Linux, FreeBSD, SOLARIS, MacOS Xで幅広く動作)、
マルチランゲージ(C/C++、Ruby、Perl、Pythonでの開発が可能)の、
ウィンドウアプリケーション統合開発環境です。
0191デフォルトの名無しさん
NGNGcygwin:ファイルシステムとかエミュ独特のクセが
bcc:なんかDAO等の例外を補足出来ないことが、boostも半分×だし
VCToolkit:コンパイラはいいんだけどセコイ制限が
0192デフォルトの名無しさん
NGNGおもいっきりワロタ。
0193デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.personal-media.co.jp/book/tron/219_6/index.html
ユビキタス時代を創るGUI統合開発環境「WideStudio」を
豊富な具体事例を用いて解説。リファレンスを収録した公式解説書の決定版。
WideStudio v3.80-3と本文掲載のサンプルプログラムを収録したCD-ROM付き。
0194デフォルトの名無しさん
NGNGセコイ制限って?
0195デフォルトの名無しさん
NGNG0196デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/NEWS/20041023/151633/
0197デフォルトの名無しさん
NGNG今は使いやすくなってるのかな?でも使わないけど。
0198デフォルトの名無しさん
NGNGすぐ削除。コンパイラのオプションも全部手打ちのようだったし、
使うメリットが良く分からなかった。
これ人気あるんですか?
0199デフォルトの名無しさん
NGNG>様々なOS上共通に動作するアプリケーションを作成できるオープンソースの
>統合開発環境。情報処理推進機構(IPA)の2003年度未踏ソフトウェア
>創造事業に採択され,平林俊一氏は「天才プログラマー/スーパークリエータ」
>にも認定されている。趣味として開発したWideStudioだが,現在は
>勤務先の富士通にも認められ,業務として開発やサポートを行っている
>(関連記事)。
0200デフォルトの名無しさん
NGNG0201デフォルトの名無しさん
NGNG0202デフォルトの名無しさん
NGNG0203デフォルトの名無しさん
NGNG正直、寿命が長いソフトだとは思えないな。
0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNGたいていのことはSET/GETだけだから難しくないし、
ショボイエディター付いてこなくて好みのエディタが使えるのもいいし。
難があるというのならコンパイラにパッチを当てずにコンバーター通していることとか
g++の扱う型とMSVCRTの型の微妙な不整合とかそういう部分だと思うが。
0206デフォルトの名無しさん
NGNGVBよりいいかも知れないけど、VCより悪い。
0207デフォルトの名無しさん
NGNG0208デフォルトの名無しさん
NGNG...
削除した。
0209デフォルトの名無しさん
NGNGスーパープログラマー ≠ GUIデザイナー
スーパープログラマー ≠ アーキテクト
プログラムのできるやつが、必ずしも使いやすいツールを作るとは限らない と。
0210デフォルトの名無しさん
NGNGって奴はおらんの?
0211デフォルトの名無しさん
NGNG作ろうと思う前に削除しちゃうから。
でもメーリングリストには千人以上も登録されてるんだねぇ。
0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNGしかもwinntディレクトリに。ちゃんとしたアンインストーラー作れよ。
ワイドスタジオのdllなんて残しといても意味ねーだろ!四年?もかけてこんなアホなもの作るな、ボケ。
それと、ビルドオールって何だよ。カヌーで川下りでもするのか?
メニューの日本語、絶対、変!レイアウトも目茶苦茶。
なんじゃ、こりゃあ??????????????????????
以上、沢山の人の本音でぴた
0214デフォルトの名無しさん
NGNGランタイムだろそれ
0215デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.personal-media.co.jp/book/tron/219_6/index.html
ユビキタス時代を創るGUI統合開発環境「WideStudio」を豊富な具体事例を用いて解説。
リファレンスを収録した公式解説書の決定版。
WideStudio v3.80-3と本文掲載のサンプルプログラムを収録したCD-ROM付き。
WideStudioとは――
■ マルチプラットフォーム(T-Engine各機種, Teacube, 超漢字(BTRON),
Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Mac OS Xで幅広く動作)、
マルチランゲージ(C/C++、Ruby、Perl、Pythonでの開発が可能)の、
ウィンドウアプリケーション統合開発環境です。
■ WideStudioはフリーなオープンソースライセンスです。
■ WideStudioで作成したアプリケーションはソースコード互換があります。
※WideStudioの特徴、動作環境、ライセンスをはじめとする詳細は、WideStudio Home Page をご覧ください。
関連リンク
■ WideStudio Home Page http://www.widestudio.org/
■ Jun's Homepage(J3W関連ホームページ) http://www.nk.rim.or.jp/~jun/
0216デフォルトの名無しさん
NGNG豊富な具体事例を用いて解説されても全く使い物にならないので誰も買いません。
0217デフォルトの名無しさん
NGNG宣伝乙。
どうせバージョンがすぐに上がって互換性がなくなるだろうから、本なんて買わないけどさ。
0218デフォルトの名無しさん
NGNG0219デフォルトの名無しさん
NGNG0220デフォルトの名無しさん
NGNG0221デフォルトの名無しさん
NGNG0222デフォルトの名無しさん
NGNG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>WideStudio
0223デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、それは些細な違いでしかない。
0224デフォルトの名無しさん
NGNGどうしようもない日本語ドキュメントがあるところだ。
それは大きな違いでしかない。
0225デフォルトの名無しさん
NGNGリンクオプションをシステムがつけてくれるんだけど、そこがバグっているので手のほどこしようがない・・・
0226Rubyist
NGNG0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無し
NGNGあと、MinGWだけバージョンUPする方法ってある?
0229デフォルトの名無しさん
NGNG確かにコレで作られたソフトってあんまし見たこと無いな。
0230デフォルトの名無しさん
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNG0232デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://images.google.com/images?svnum=50&hl=ja&lr=&q=widestudio+app
0233デフォルトの名無しさん
NGNGcppdoc使って見ろ。
wsのwin95版はないのか?
0234デフォルトの名無しさん
NGNG>wsのwin95版はないのか?
今時win95使ってる奴なんていないっしょ。
昔納入した客先の発注とかならいざ知らず。
(にしても実績のないこんなん使いませんが)
0235デフォルトの名無しさん
NGNG0236デフォルトの名無しさん
NGNGどういたしまして。
# どっちもどっちです。
0237 【大吉】 【1389円】
NGNG0238デフォルトの名無しさん
NGNG思わないだろう。
0239デフォルトの名無しさん
NGNG0240デフォルトの名無しさん
05/01/24 00:51:24趣味と実用の中間くらいな感じだと思った
0241デフォルトの名無しさん
05/01/31 00:27:400242デフォルトの名無しさん
NGNG中の人が言ってたっけなあ。
っていうかいつの間にかJAVAにも対応したんだな。
何にせよ、せっかくここまでできてるんだからもうちょっとがんばって
細部を詰めて欲しい。今のままではちょっと惜しい。
0243デフォルトの名無しさん
05/02/12 17:03:53自分で改良なり作るなりしろって話もあるんだが‥
何しろ未踏だからなあ、やっぱりタダで協力するのはなあ‥
‥という面があったりするのだろうか?
0244デフォルトの名無しさん
05/02/13 07:09:07ライブラリ?フレームワーク?IDE?
0245デフォルトの名無しさん
05/02/13 07:44:380246デフォルトの名無しさん
05/03/13 18:49:580247デフォルトの名無しさん
05/03/14 04:08:27プロパティいじるだけで殆どのことができるから。
問題はもっさり重くて自由度があんまりないこと。
0248デフォルトの名無しさん
05/03/14 13:25:370249デフォルトの名無しさん
05/03/14 23:47:29上級者には向かない
0250デフォルトの名無しさん
05/03/16 00:47:19あと初心者にはあえて.NETを推しておこう。
0251デフォルトの名無しさん
05/03/16 00:54:22使えるアプリをじゃんじゃん作りたい人には不向き
0252デフォルトの名無しさん
05/03/17 03:10:49適用業務アプリだのはJavaや.NETで充分なので、
あえて今C++でソフトを書くとすればユーティリティ系になるのだが
この場合フレームワークでは自由度に欠ける。
SDIやMDIの通常のアプリではなく、タスクトレイに格納されたり
ホットキーやマウスジェスチャでポップアップしたり、
システムサービスに収まるようなソフトを書くには
WinMainを自分で書くツールキットでないとよろしくない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています