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市販ソフト並のグラフィックを扱うスレ

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
どうしたらあんなにグラフィックが鮮明になるんでしょう。
どうしたらあんなエフェクトが作れるんでしょう。
などなど。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
2
0003デフォルトの名無しさんNGNG
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        (゚Д゚∩  ゲ
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0004名無し@沢村NGNG
おれは就職してから1ヶ月目に絶対に会社をやめないという誓約書を書かされたよ。
会社をやめたら膨大な違約金を取られてしまうんだよ。
また自宅にあるPCも会社に没収されてしまったよ。尾行をつけられたり、電話も盗聴されているんだよ!
会社はおれが他の会社に移ったり自宅でこっそりプログラムをつくったりすることをとても怖れているよ。
困ったもんだね…
0005デフォルトの名無しさんNGNG
微妙なスレだな
0006デフォルトの名無しさんNGNG
1から画像処理のがの字もわかってない気配が漂ってくる。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
3ゲッチオオォォ
か
00081NGNG
微妙でスマソ
自分でデジカメで画像とって、それを加工してゲームに用いても
市販のゲームには見劣りする原因をしりたい。
1.デジカメの性能が違う
2.パソコンだから
3.プログラムが下手だから
4.そのた

3は確定として、ほかには何か?
0009デフォルトの名無しさんNGNG
4. 画像処理のがの字もわかってない
00101NGNG
例としてゲーセンにある、MJとか
00111NGNG
画像処理がなにを指すか明確に教えてくれ。
0012デフォルトの名無しさんNGNG
なんだよ。麻雀好きのプログラムのプの字も知らないやつか?
デジカメでとって加工ってなんやねん。
それならCG板でも逝ったほうがいいかと思われ
0013デフォルトの名無しさんNGNG
結局話し合いの場ではなくて>>1の単発質問スレかよ
0014デフォルトの名無しさんNGNG
独学しなさい。
00151NGNG
麻雀は好きですよ。
加工って・・・実物にみえるように、コントラストを調整したりすること。
CGは勉強したことないんで、これぐらいのレベルしかできません・・・
0016デフォルトの名無しさんNGNG
実物にみえるようにって
デジカメで取ったら実物なんじゃないの?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>15
だからそりゃ板違いだろが
00181NGNG
>>16
暗かったり、
へんなゴミが入ってたり。
0019デフォルトの名無しさんNGNG
デジカメ板にいって写真の撮り方を勉強して来い…
0020デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
ここは何板ですか?
00211NGNG
DirectXを独学したんで、
DirectXの技術も関係してると思って、ここにスレ立てたんですけど。
違ったようですね、逝ってきます。
0022デフォルトの名無しさんNGNG
すごい言い訳だな。
0023デフォルトの名無しさんNGNG
DirectXのDもでてないのによくそんなことが言えるな。
デジカメでとって加工したものをどうプログラミングしたらイイ絵になるのかって?
そりゃちょっとなぁ
0024デフォルトの名無しさんNGNG
では、ネタをひとつ。
どっちも殆ど違わないんだが、
cgとDXのハイレベルシェーダってどっちがいい?
cgは日本語マニュアルが良い出来で好感。
DXもエフェクトがかなり良くなったんでかなり迷う。
0025動画直リンNGNG
http://homepage.mac.com/hitomi18/
0026デフォルトの名無しさんNGNG
ここはdirectXでほこりをとるスレですか?
0027デフォルトの名無しさんNGNG
ゴミを取るスレです
0028デフォルトの名無しさんNGNG
マジレス。フーリエ変換。
0029デフォルトの名無しさんNGNG
画像処理のスレってもうあったような気がする。
0030デフォルトの名無しさんNGNG
レンダリングってなんですか?
0031デフォルトの名無しさんNGNG
>>30
シルクロードを通る際の通行証の役割を果たす腕輪です。
0032デフォルトの名無しさんNGNG
ていうか、ある。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
age
http://accessplus.jp/staff/in.cgi?id=10528
http://e-yume.ktplan.jp/39792489/
0034デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームの画像ってどうやってつくるんですか?
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>34
ペイント
0036デフォルトの名無しさんNGNG
CAD のような Vector Graphics を扱うスレだと思ってきたのに…
再描画とか、効率の良いヒットテストとか、タブレットでの操作性とか…

…違うのか?
_残念だ。
00371NGNG
>>36
低レベルですいません。
>>28
フーリエ変換は、もうすぐ習います。
ちと先に勉強してきます。
0038デフォルトの名無しさんNGNG
1を生贄にしてフォトショップのパクリでも作るスレかと思って見てみたら……
0039デフォルトの名無しさんNGNG
画像処理ライブラリ作るスレ?
貧弱なのなら作ったけどね。
写真店まではいらないだろう。どれとどれがあれば十分かな。
0040bloomNGNG
http://homepage.mac.com/ayaya16/
0041デフォルトの名無しさんNGNG
>>1
ゲームで使うようなグラフィックはゲ製板の方が
0042デフォルトの名無しさんNGNG
ゲームとかの絵をかいてるのはプロの人だろ。
奴らは何年も勉強してるからあんな絵が書ける。素人が作れるわけねぇだろ。
そんな当たり前の事も気付かないのか>>1は。
0043デフォルトの名無しさんNGNG
専門学校性は死ね。
文系は死ね。
頭悪いんだから。
数学がデキナイ奴は画像がどうのこうのホザクな。
0044デフォルトの名無しさんNGNG
>>43
技術者には文系的感性と社交性が必要だぞ。
0045デフォルトの名無しさんNGNG
文系理系と分けている時点で思考の幅が狭いわけですよ。
0046デフォルトの名無しさんNGNG
そうそう、いまどき理系だけの思考なんて流行んないよ
00471NGNG
ですよね、専用の人を雇ってるんですよね。
でも、そういうことを抜きにしてなんでだろ、と思ったんですよ。
デジカメで画像をパソコンに取り込む→PhotoShopでトーンカーブ・レベル補正
などでレタッチする。→それいがいに?
あと、専門学校生のほうが数学できると思うけど。
0048デフォルトの名無しさんNGNG
PhotoShopの話を出すならCG板だってのヴォケ。
DirectXやったとか言ってたクセに写真屋での加工の仕方うんぬんかよ。アホか。
0049デフォルトの名無しさんNGNG
>>48
Web制作にもDTPにもスレはある罠。
0050デフォルトの名無しさんNGNG
実際に、社会に出た時に技術者に必要なのは、技術じゃないからな。
>>44の言うとおり。今まさに痛感している。

> あと、専門学校生のほうが数学できると思うけど。
最近のくされ大学生に対するイヤミだろうが、それは専門学校生にも言えることだろ
0051デフォルトの名無しさんNGNG
そりゃあアンタ、彩度調節したり光源を統一した画像に見えるように
工夫してるから良く見えるんだよ。
それよりもディアブロ2のグラフィックはどうやって構成してるのか問いたい。
あのアニメーションパターン、どうやって格納してるんだ?
0052山崎渉NGNG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
0053t-akiyamaNGNG
携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 このPSPは、新規格UMD(ユニバーサルメディアディスク)というディスクを利用しており、そのサイズは直径6cmととても小さい(CDの半分程度)。 容量は1.8GBとなっている。
画面は4.5インチのTFT液晶で、480px x 272px(16:9)。MPEG4の再生やポリゴンも表示可能。外部端子として、USB2.0とメモリースティックコネクタが用意されているという。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
0054デフォルトの名無しさんNGNG
画像処理がなにを指すか明確に教えてくれ。
0055デフォルトの名無しさんNGNG
また定義厨か。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
2
0057山崎 渉NGNG

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
0058梓安夷梓安維NGNG
梓安夷梓安維
0059デフォルトの名無しさんNGNG
結論
>>1は写真屋を使いこなせていない
終了!
0060_NGNG
http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
0061デフォルトの名無しさんNGNG
>>59
終わってるスレageるな
0062デフォルトの名無しさんNGNG
オープンゲルを使います
0063山崎 渉NGNG
(^^)
0064山崎 渉NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
0065デフォルトの名無しさんNGNG
↑mailto:xtnni
0066笑む獅子 ◆uBIhBQyqV6 NGNG
教えてください。隠面/隠線消去法
0067デフォルトの名無しさんNGNG
フーリエ変換って、実は、フーリエ級数展開だったんだね。
この前まで知らなかったよ。
0068デフォルトの名無しさんNGNG
なげなわつーるってどうつるくん?
0069デフォルトの名無しさんNGNG
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    \    |     /
      \ ∧ ∧ 69
        (゚Д゚∩  ゲ
       ⊂/  ,ノ  ッ
 ̄  ̄   「 _  |〜 チ  ̄  ̄  ̄
       ∪ ヽ l   ヨ
       /  ∪   オ \
  /       :    オ
     /     | .   ォ   \
    /      | :   ォ     \
0070デフォルトの名無しさんNGNG
市販のゲームに見劣りするのはエフェクトのセンス無いから。
プログラムの分野でなくて演出の分野。
0071デフォルトの名無しさん05/03/16 19:30:13
このスレは終わってるって本当ですか?
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