ゲームプログラムにおいて、「できるだけ高いフレームレートを維持して描画する」
のにはどのようなロジックが適しているんでしょうか。

無い頭で考えた結果・・・
1. 1/n秒のタイマー内で描画して、描画に1/n秒以上かかってきたらシラネーヨ
2. 別にスレッドを作って、描画にかかる時間をチェックしながら適当にウェイトを入れつつ回す

これくらいしか思いつきません。・゚・(ノД`)・゚・。