やっぱC#で虫作りなんかやってるより、他のことしてた方が楽しいや・・ヽ(`Д´)ノ

>>432
> ・病気で死んでいる仲間を見かけたら凶暴化する

これオモロイね。敵を減らすのと同時に自分の種も減らせるという意図かね。

> ・肉食は、動かずに屍を食う
> ・草食を助ける肉食を作る
> ・肉食を助ける草食
> ・団体攻撃

なるほど。あと俺が思いつくStateパターンを適用すべき状況は、
・満腹←→空腹
・隠遁←→探索←→退避←→守備←→攻撃
・味方/敵過疎←→味方/敵密集
・若年→繁殖期→晩年
・協調←→擬態←→妨害
・保身←→救助←→自己犠牲
こういう状況のマトリックスを作ってそれぞれてけとうに実装してみようか・・

> あと、このゲームは処理を重くすると自分のターンをスキップされちゃうので、

何もしてないときに処理をするのが得策。
だからグラハムスキャンみたいな再利用可能なアルゴリズムは超有用。