・文字列はStringを使用せずに、Byte配列(Cのchar同等)を使用する。
・文字列や配列や構造体などバイト数が多い変数を関数の引数にする場合、参照渡しをする。
・ネイティブコードコンパイルでコードの実行速度を最適化を選択する。
・最適化の詳細設定をすべてチェックする。
・数値はint(16ビット)ではなくlong(32ビット)を使用する。
・数値型の同じ変数に対しての比較ではIfよりCaseを使う(要するにCaseの数が多い場合)
 (ジャンプテーブルに展開されます)
・画像処理等で1ピクセルずつ扱う場合はPointやPSetを使わず、
 Byte配列で処理しAPIを使用して転送、又はその逆をする。
・クラスのプロパティを何度もアクセスせずにローカル変数に代入してからアクセスする。
・Variant型は使用せずに適切な型を使用する。
・適切な型のクラスを使用し実行前バインディングを使用する。 複数の型のクラスを代入する場合、
 Object型を使うよりインタフェースを使用したほうが良い。(実行前バインディングになる)

これらをすればC/C++等と遜色ない速度で動作します。

その他速度を上げるためのテクニックを書くスレ