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貴様ら!オブジェクト指向を教えろ!!第2章

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Java太郎 ◆RxE.qPfLG2 NGNG
貴様ら!オブジェクト指向を教えろ!!
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047696495/l50
0153デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
こういう人、いるね。
0154デフォルトの名無しさんNGNG
あぁ。馬鹿ばっかだよ。
0155デフォルトの名無しさんNGNG
>>152
具象的なロジックのクラスと、もっと概念的な抽象レベルのクラスの話だよ。
自動車クラスでも、ガソリン自動車と電気自動車とじゃ、制御系はまったく違う。
エンジンやモーターやガソリンタンクやバッテリーのクラスは、
それゃちがうよ。
でも、ハンドルやアクセルと言うメソッドは、どちらの自動車でも
変わりない。
エンジンを突っ込むか電気モーターを突っ込むかは考えずに、自動車
クラスを設計・テストすることはできる。
0156デフォルトの名無しさんNGNG
>>155
と説明しても、わかんねーんだよな。
0157デフォルトの名無しさんNGNG
アクセル・ペダルを踏むと前進する、という要求定義に、
ガソリン・エンジンにするのか、モーターの配線はどうするのか、
蒸気機関の燃料はどうするのかは関係のない話だから。
0158デフォルトの名無しさんNGNG
>>152 のようなやり方も OO ではありだけど、それ専用の
クラスになっちゃうからね。
0159デフォルトの名無しさんNGNG
うーん、抽象レベルのクラスを考えることも設計の一つではあるけれども、
自動車クラスっていう大きい単位のクラスを出しただけで、
それだけで設計できました、とは普通言えないよね。
抽象化のレベルにも色々あるはずで、もう少しそれをブレークダウンして
考えた方がいい場合もあるはず。
ものすごく複雑なロジックならば、それを起点にして抽象化して、
オブジェクト指向設計やってもいいと思うんだがな。
0160159NGNG
訂正。何がいいたいのかわからんな、これじゃ
×ものすごく複雑なロジックならば、それを起点にして抽象化して、
 オブジェクト指向設計やってもいいと思うんだがな。

○ものすごく複雑なロジックならば、ロジックレベルでの
 オブジェクト指向設計というものがあるはずでは。
0161デフォルトの名無しさんNGNG
>>159
インターフェースと方式とをごっちゃにしちゃいけないですね。
それはそれ、これはこれで設計する。

※ それ->自動車クラス、これ->ロジック
0162デフォルトの名無しさんNGNG
>>160
うん、ロジック・レベルで OO 設計したら、ロジックを見えなくするような
クラスにラップする。
どうすればそのクラスを使えるかだけわかるようにして、そのクラスが
どうやっているかは関係がなくなるようにしておく。
0163山崎渉NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0164デフォルトの名無しさんNGNG
電気モーター・クラスとガソリン・エンジン・クラスを、ロジック・方式に
したがって設計してもいい。
そのままだと、外部からの取り扱い、メソッドが異なってしまう。
でも、最終的には、アクセルを踏み込まれるとより速く回るというように
扱えるように、インターフェースが統一されていればいい。
そのクラスが、アクセルを踏み込むほど、より速く回転する、ということだけ
を知っていれば扱えるようにしておけばいい。
0165デフォルトの名無しさんNGNG
そして、>>164 での動力部分の設計は、自動車クラスに影響を与えない。
もしくは、最小限の変更ですむようにする。
0166動画直リンNGNG
http://www.agemasukudasai.com/movie/
0167デフォルトの名無しさんNGNG
MotiveDevice md = new GasEngine;
md.pushAccelPedal(10); // どうやっているかは知らない

と、

MotiveDevice md = new ElecMotor;
md.pushAccelPedal(10); // どうやっているかは知らない

とが、同じ動作をすればいい。
0168デフォルトの名無しさんNGNG
>136
こらまた極論だなぁ

(デザイン)パターンは、あくまで技のコレクションでしかないよ。
柔道の『大外刈り』『一本背負い』とかとおんなじ。

GoFのデザインパターンは、C++を使用するときに『ライブラリで強制できないルール』を
『デザインパターンというマニュアル』でルール付けしているわけだ。

ただ、デザインパターンというマニュアルを強制する『仕様(C++言語の支援)が存在しない』
ので、良くわかっていないユーザー(プログラマ)が間違えて実装してしまうこともあるわけだ。
そりゃあ、相手が腰を引いている状態で『大外刈り』をしようとしてもうまくいくはずがない。
『技』は知っているだけではダメで、十分に練習して(経験をつんで)『身につける』ことが
とても重要だからね。
なぜか『デザインパターンを知ればすぐにプログラムの腕前が向上する』と思っている人が
多いけれど、パターンそのものはただの骨格でしかないので(しかも凄い曖昧な)、
そのままじゃ不完全なんだけどなぁ。
これはチームでのプログラムミングでも同様で、『チームプレイで』技の練習を行い
(経験を積み)身につけなくては使いこなせない。しかし使いこなせるようになると
チームのスキルが向上する->作れるプログラムの幅が広がる。
軍隊なんかその典型だよね。

で結論。デザインパターンという『考え方』は有用。しかし、デザインパターンの個々の
『技』については、(非常に限られた状況でないと)有用でないものも存在する。
そしてデザインパターンはあくまで『手段』でしかないので、有効に用いるためには
経験を積んで身につける必要がある。
といった所かな?

#GoFのデザインパターンはC++でだからオブジェクト指向を使っているけど、
#(デザイン)パターンという考え方の本質はオブジェクト指向じゃ無いと思う。
#そもそも建築用語だし。
0169デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
その考えがいまの時代にあわんというに。
0170デフォルトの名無しさんNGNG
>>168
デザパタはただひたすらヘタクソなだけなんだが。
0171デフォルトの名無しさんNGNG
>>170
下手なら練習すればいい。
0172デフォルトの名無しさんNGNG
>>169
合うか合わないか知らないが、ガタガタ言わずにとにかく習得する
努力をしているやつからいい仕事ができるようになってくる。
0173デフォルトの名無しさんNGNG
>169
漏れもそうおもう。会社は社員を『交換可能な部品』にしたがっているから、
職人なんてウザイだけなんだろうなぁ


デザインパターンというかたちで概念が固定化されると、今度は
ライブラリ/コンパイラ実装者がその概念を実装して扱いやすく
なるんじゃない?
BoostとかLokiみたいにさ。あるいはRubyとか……(他のは知らん)
0174デフォルトの名無しさんNGNG
デザパタは便利なツールだと思うんだが。UML と組み合わせて使うと。
0175デフォルトの名無しさんNGNG
もう説明するのも面倒臭いな。
勝手にすれば。笑
これだけはいっとくけどデザパタはオブジェクト指向ができない人が作ったものだ。
間違いなく。
0176デフォルトの名無しさんNGNG
当然のことをもっともらしく書いてるのがデザパタ。
0177デフォルトの名無しさんNGNG
>>175
反対視する専門家って、具体的に言うと誰?

>>176
そうだよ。
0178デフォルトの名無しさんNGNG
いや、あれはただわかってないやつが書いただけ。
0179デフォルトの名無しさんNGNG
冷蔵庫に牛乳があたかもしれない。
0180デフォルトの名無しさんNGNG
>>175
なんかの記事の受け売りか。
0181デフォルトの名無しさんNGNG
OOPL の文法は、デザイン・パターンに書いてあることができるようにするために
ああなっているんだよ。
0182デフォルトの名無しさんNGNG
>>176
ちゃんとした言葉で整理したってとこは評価できる。
0183デフォルトの名無しさんNGNG
175はその文章からしてデザパタを理解していないので無視してください。
0184デフォルトの名無しさんNGNG
ではでは次のお手紙です。

●えーと、こんにちは。僕は高2(今度3年さ!)のWIZARDユーザーです。
「100%採用」ということなので、これを書いています。1番初めにWIZAR
Dに出会ったのは2年前の12月でした。それ迄はコピーなんて事は考えたことも
ありませんでした。学校の帰りに友達に誘われてI・ツーに連れていかれました。
そこで見たのがこのWIZARDでした。その日僕もそこでレンタルして確か最初
にコピーしたのは「カサブランカ○愛を」だったと思います。その時、WIZAR
Dもコピーしました。僕はそれから今年の2月迄コピーユーザーでした。このコー
ナーはいつも楽しく見てましたが是非、僕も載ってみたいと思ってました。でもこ
のコーナーに載せてもらうのにはちゃんとしたユーザーじゃないとだめなんじゃな
いかなぁーと思ってついに買ってしまいました。(お金借りて迄ね!)この時僕の
頭の中にはどんどん手紙送ってバンバンレポート券をもらってレポート代を浮かせ
ばすぐにお金は返せるという考えがプカプカ浮かんでいました。ですから是非とも
レポート券下さい。他のコピーユーザーの皆さんもWIZARDを早く買いましょ
う。それとコピーユーザーのくせにこのコーナーに載ってレポート券をもらった人、
てめーのような奴ぁーWIZARDを持つ資格はねぇーんだ
よ!フォーマットしちまうか、カッターでビリビリにするか中のディスク盤を引っ
張り出してライターで焙るとか(これは生ゴミが焼けているような匂いがします)、
して神様・仏様・ウエストサイド様に今迄の悪事を白状し頭を丸めて早瀬未沙さん
に土下座して謝るしかねーな。その後もちろんWIZARDを2つ3つ買ってウエ
ストサイド様にも儲けさせるしかねぇーよ!正規の皆さんもそう思うでしょ?
0185デフォルトの名無しさんNGNG
ちょっと感情的になってしまいましたか終わりです。今回はWIZARDとの出
会いを書かせて頂きました。最後ですが僕の名はTomです。この名だけは覚えて
おいて下さいね。読みずらい文章ですが(だっていつも国語と英語は2だモン!)
ここ迄読んで下さった人ありがとうございます。それと文章を打ち込んでくれた方
汚い字ですみません。(これは紙に書いているのでウエストサイドの人がパチパチ
と打ち込んでる訳さ!
ちなみにこの手紙レポート用紙に書いているんだ、だって便せん無いんだもん)で
は、皆さん、さよなら、さよなら、さよなら

Tom●

う〜んひさびさに壮烈な文章です。自分は3ヶ月前迄コピーユーザーだったこと
を宣言してるくせに堂々とコピーユーザーをけなしている・・・ほんでもって「頭
丸めろ」だって・・・Tomさんは頭丸めましたか?WIZARD2つ3つ買って
くれましたか?(つっこむ、つっこむ)これからもお手紙は下さい。それは有難い
事です。ハイ。
0186(´д`;)ハァハァ NGNG
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0187デフォルトの名無しさんNGNG
>>177
はぁ?何?専門家って?いるの?そんなの。
俺じゃないんだけど、それいったの。
0188デフォルトの名無しさんNGNG
デザインパターンの考え自体を否定しているのか、
例えば 「GoF パターンのこれ」 といった各々のパターンの出来についていってるのか、
どっちなんだ?
0189デフォルトの名無しさんNGNG
>>188
考え自体駄目。
だいたいオブジェクト指向じゃないじゃん。
絶対、オブジェクト指向だけをちゃんと覚えた方が楽だって。
いらないでしょデザパタなんて。
かなり腐ったパターンもあるし、絶対、これ作った奴怪しいって。
0190デフォルトの名無しさんNGNG
俺は型にはまるのはいやだ。
0191デフォルトの名無しさんNGNG
>>189
実装経験のないカタワ馬鹿いってよし。
0192生涯一職人NGNG
俺流
0193デフォルトの名無しさんNGNG
なぜデザパタが生まれたか、勉強してください
0194デフォルトの名無しさんNGNG
>>189
議論したいなら具体例示せよ。
例えば、どのパターンのどの部分がオブジェクト指向じゃないの?
で、おまえの言っているオブジェクト指向って何?
なんか、かなーり狭い意味でのオブジェクト指向に固執しているような
気がするんだけど。
0195デフォルトの名無しさんNGNG
>>189
「腐ったパターンもあるし」ってことは、>>189が「腐ったパターン」であることを
具体的に示せるパターンもあるのだろうな。それがなんなのか、ぜひ知りたいものだ。


0196デフォルトの名無しさんNGNG
デザパタを適用できるのは全ソースの5%が限度。そう考えてる自分は
勉強不足ですか?
0197デフォルトの名無しさんNGNG
>>196
何を根拠に「5%が限度」なんて言うのだろう。
5%ってどう言うことなんだろう。

100KLineのプログラムがあると、
そのうち5KLineまでしかデザインパターンを適用できない、とか?
それは何かの調査結果とかですか?
0198デフォルトの名無しさんNGNG
複数クラスの関連は、デコレーターと継承しかない。オブジェクト
指向習得は、この二つをどうやって使い分けるかに始まる。

継承は、柔軟性、可読性が低いことから、クラス同士の明らかな
親子関係がない限り、デコレーターを使う方針に落ち着く。

その二つを使い分けれれば、あとは自分で最適な使い方をケース
バイケースで使って行けばいい。

自分は、デザパタに接することなく、自分でクラスを作ったり、
人のを見たり使ったりしながら、オブジェクト指向を覚えた。
ある日、クラス作りの幅を広げようと、デザパタの本を読んで
見た。

ほとんどは、自分が名前も知らずに使ってるものだった。
一部は経験から、クラス関係が複雑過ぎ、可読性があまりに低い
ため、意識的に避けるべきクラスの使い方だった。

デザパタは、クラスの裏技コンテスト的としては、インスピレーション
を多少得れたが、全体としては有益になるものはなかった。
逆に名前付けすることによる発想の硬直化という弊害の方
が大きい気がした。
0199デフォルトの名無しさんNGNG
>>197
いえ、全くの主観です。いろいろと試してみた結果こういう考えに至りました。
はっきりとした根拠は示せません。ごめんなさい。
ごめんなさいついでに、あなたはどれくらいの範囲に適用できてますか?
0200デフォルトの名無しさんNGNG
>>198
そか...デコレータしか理解できなかったんだね。
0201198NGNG
>>200

デコレータ以外もできたよ。そんな理解するのに難しいものでも
ないし。でも、アダプタにしてもシングルトンも普段から
使ってるものだった。シングルトンはただstatic変数の無数ある
うちの一つの使い方でしかないとおもった
0202デフォルトの名無しさんNGNG
>>197は厨房と認定されました。

       ,-、/^^、,-、
      /` /   ヽ ´ヽ
    <´ ̄`     ´ ̄`>
    く    認  厨     ,>
    < \..         / >
     く /  定  房  ヽ ,>
     〈__     人    __〉
      ヽ__,.<_,、_ゝ、_ノ
0203197NGNG
>>199
「どれくらいの範囲に」なんて、考えたことも無かったよ。

たとえば、全部のクラスの基底クラスがあって、その基底クラスに
ToString()なんてメソッドがあり、どのクラスのインスタンスに対しても
ToString メッセージを送りうるとすると、
デザインパターンの適用率は100%になったりしますか?

>>202
で?
0204デフォルトの名無しさんNGNG
>>198
has-a関係は継承で表現するの?デコレータで表現するの?
0205デフォルトの名無しさんNGNG
>>197

で、自分はどのような人にどの程度有益だと思ってるの?
0206デフォルトの名無しさんNGNG
>>189
純粋OOA、OODから作ったクラス群だけで実装できると思ってる馬鹿がいますな。
あんたが言ってるOOは、いわば戦略。デザパタは戦術のノウハウ。
階層が違うのに同列であつかって断罪するのは、馬鹿の証拠ですな。
0207デフォルトの名無しさんNGNG
それぞれのパターンは、私達の身の回りで何回も起きる問題
およびそれらの問題に対する解決ポイントを記述している。

そこで私達は、これらの解法を何回でも使うことができる。
同じ問題に対する解法を、何度も何度も最初から考え直さずに済むというわけだ。
0208198NGNG
has-a = デコレータ
is-a = 継承

っていうか、最初っから、そうした表現で表現した方がクラスの
相関はわかり易かったけど、あえて、デザパタの話してるから
デザパタ用語使ってみた。
0209プロの逝って良しの1 ◆MvRbZL6NeQ NGNG
オブジェクト指向はワークシェアリングの一種です。
0210デフォルトの名無しさんNGNG
>複数クラスの関連は、デコレーターと継承しかない。

というところがよく分からないけど、
俺もクラス構造の設計っていう意味だと継承にするか、委譲にするか
どちらかしかないと思っている。
あとは責務をうまく割り当てることだけに注力すればいい。
あんまりデザパタの出番はないと思う。

でも、FactoryMethod、ProtoType、Builderなんかの
生成系のパターンには結構有用なものが多いような
気がするんだけど、どうよ?
実行時にオブジェクトの構造をいつどうやって作るかって、設計では
重要だと思う。
0211デフォルトの名無しさんNGNG
>>207
俺はそれを手馴れと呼びたい。
0212デフォルトの名無しさんNGNG
あ、プい1が来ちゃった。んじゃ。
0213デフォルトの名無しさんNGNG
ソフトウェアパターンとは、優れたソフトウェア成果物(アーキテクチャ、分析、設計、実装、プロセスなど)
を明文化したもの。

ソフトウェアパターンの第一のメリットは開発者に共通の「用語(ボキャブラリ)」を提供できること。
ソフトウェアパターンの最大の価値は、個々のパターンに「名前」がついていること。

つまり「ソート」、「バックトラック法」、「スタック」、「二分木」、「再起構造」など、
アルゴリズムとデータ構造に関しては共通の用語を持っているが
これよりも上流の分析や設計に関する共通用語はこれまで存在しなかった。
0214デフォルトの名無しさんNGNG
デコレート(装飾)じゃなくて、デレゲート(委譲)じゃないのかな。
0215デフォルトの名無しさんNGNG
>>211
不特定多数の手馴れを文書化して、後からくる人にオナジ苦労を
させないようにするっていうのは、賢い知恵だと思うがな。

>>210
個人的には、MVC分離を容易にしてくれるObserverパターンが
非常に有用だとおもうなあ。
0216デフォルトの名無しさんNGNG
>>213
名前がついた途端、そのものの進化が止まる。
0217デフォルトの名無しさんNGNG
用語を提供するのがソフトウェアパターン。

「関数Aを再起呼び出しして・・・」、「ここの部分はスタックで実装してください」という表現が
開発者同士でスムーズに受け入れられているように、「ここのイベント通知はObserverパターンで設計しよう」
といった具合に、開発者のコミュニケーションを支援することができます。
0218198NGNG
>>210

Factoryは有用だね。俺は最初COMをC++で作りながら
覚えた。JavaではCalenderクラスが抽象クラスなのに、
インスタンス生成メソッドによって、実インスタンスクラス
を意識しないで使える技で非常に有用と思った。

でも、俺は後からデザパタ本で名前を知った。

結局、使えるのと、それを名前を知ってて使うのの差ではある
と思う。ボクシングでもコンビネーションは無数にあるけど、
名前がついてるのはほんの数個でしかない。では全部名前付け
するべきかといえばそうではなくて、逆にカタログ化すること
のよって応用性や即興性がなくなっちゃう。

クラスの相関パターンに関しても、やたら滅多ら名前付けする
のは有益とは思えない。一部有益なこともあるのは事実だと思う。
でも、それいったら何でも一部有益な部分はあるからして。
0219デフォルトの名無しさんNGNG
>>215
その苦労は労働生産性に多大な影響を与えるほどのものではない。
むしろ、後からくる人が考える機会を逸することこそ問題だ。
0220デフォルトの名無しさんNGNG
ソフトウェアパターンは注目度が高まり、もはや必須の知識になってきた。
しかし一方で「どうもソフトウェアパターンは好きになれない」という声も聞く。

「パターン化された」、「マニュアル化された」というコンセプトが気に障るとか
創造性が阻害されるとか、あたりまえの常識を収集して何が楽しいのか、理由はさまざま
0221デフォルトの名無しさんNGNG
確かにソフトウェアパターンしいうのは当たりまえのことを並べたに過ぎないもの。

しかし、コロンブスの卵のように、知っている人は簡単、確実な技術であっても、
知らない人は四苦八苦した挙句イチかバチかにしか到達できないもの

10年以上の歳月をかけて熟成されてきたModel-View-Controllerパターンを
ゼロの知識段階で数ヶ月で唸り出せるものだろうか?
0222198NGNG
上見ると、カタログ化が有益に感じる人とそうでない人が
いるみたい。

そうなると、オブジェクト指向におけるパターンが必須では
ないことになる。

プログラミングにおいて、アルゴリズムは必須だけど、パターン
がそうではないのは、技術者によって有用性が大きくバラツキ
があるからであろう。

それは決して熟達レベルとか作業分野ではないようだ。どちらかと
いうと個人の「発想の手順」の違いに起因しているようにみえる。
0223デフォルトの名無しさんNGNG
>>216
名前がつくからこそ、進化が進む。

名前もついていないものの議論なんかできないっしょ?
0224デフォルトの名無しさんNGNG
>10年以上の歳月をかけて熟成されてきたModel-View-Controllerパターンを
>ゼロの知識段階で数ヶ月で唸り出せるものだろうか?

マイクロソフトのビュー・ドキュメントとか知ってれば、十分できるでしょう。

過去の遺産を使えるのと、遺産を名前としてしってるのは全く別物でしょう。

我々が知ってるプログラミング技術は名前づけされていないが過去の
遺産を受け継いでいるのがほとんど。たとえば、Cでmallocを使って
関数内で領域を確保してそれをリターンするなんていうテクニックは皆
使ってるが、あえて名前があるわけじゃない。
0225デフォルトの名無しさんNGNG
デザインパターンは素敵派
・名前付けによって知識の共有が行える派
・名前付けが進歩を促すよ派
・直感的には思い付かないパターンも含まれているよ派


デザインパターンは役に立たない派
・名前付けによって進歩が停止する派
・当たり前の事しか表現されていない派
・わずかなコードにしか適用できない派
・そもそも考え方が駄目派
・クラスの関連が難しすぎるパターンが含まれている派


旨くまとめらんないかな。
0226デフォルトの名無しさんNGNG
パターンを使うことで創造性が阻害されるという意見もあるが
しかし「今までになかったものを作り出す」、「今までに無かったアプローチで成果物を作り出す」
という創造性を発揮するには、今までに存在していたものを知らなければならない。

よっぽどの天才以外は。

料理でも代表的な食材を使って代表的な料理を作った経験が無ければ、独創的な料理は無理。
囲碁や将棋では定石から入って定石をでるといういいかたがされている

誰もが知っている基本を抑えつつ、徐々に応用へと間口を広げるべきで
要点をなおざりにして枝葉に走る愚は避けるべき
0227デフォルトの名無しさんNGNG
>>218
その「有用な概念」に名前がついていると、会話が楽なんだよね。
その名前だけで話が通じるから。
協働で開発作業をしない人には、そういうボキャブラリは意味がないの
かもしれないですねえ〜。
0228デフォルトの名無しさんNGNG
名前はそれが表す実態の変化(進化)を拒む。
0229デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
・・・最後の2行の例はテクニックというべきものではない
0230デフォルトの名無しさんNGNG
>名前もついていないものの議論なんかできないっしょ?

名前がないから、発想が自由に開放される部分もある。
0231デフォルトの名無しさんNGNG
>>224
>マイクロソフトのビュー・ドキュメントとか知ってれば、

それはMVCの実現方法の一形態をすでに「理解している」ということだな。
アホか。
0232デフォルトの名無しさんNGNG
「守破離」という言葉があるが、「守」ができてないのに
「破離」をしたがる奴は、どの世界でも大成しないな。
0233デフォルトの名無しさんNGNG
知識の共有ってことでいえば、名前の乱立を避けるために
RFCを管理してる機関みたいなのが必要な気がするな。
0234デフォルトの名無しさんNGNG
ビュードキュメントなんて、MVCが「発明」されるずっと
前からあるし、MSが作った概念なわけでもないことは呼んだこと
ある。おそれく、画面系インタフェイスが実現されてるシステムは
みんな多かれ少なかれ遥か前から使われているテクニック。

名前付けしなくても、遥か前から多くの人が多くの場で使っていた罠。
0235デフォルトの名無しさんNGNG
「四十八手集を読んでみたんだけどその殆どは、自分であみ出したものと一緒だった。
  残りいくつかは、体位に無理があり過ぎた。」

0236189NGNG
まず残念なのが、なんでパターンで覚えちゃうのかなって感じ。
高校や大学の数学でも基本さえしっかり覚えれば
数式や解法の丸暗記なんて必要ないのに隅から隅まで暗記する人がいるね。
それと同じようにデザパタを覚えることで
オブジェクト指向を理解できていないことを隠そうとしてる人がいる。
デザパタの考えが根本的に死んでることを理解するには
まずオブジェクト指向を覚えなきゃ話にならない。
0237デフォルトの名無しさんNGNG
>>234
MVC分離ってのは、その「皆が知っていた」概念に名前付けただけですよ。
罠でもなんでもないでしょが。
0238デフォルトの名無しさんNGNG
まあ、俺としては新人君がデザパタ知ってりゃOKなんてことにさえならなきゃ
どうでもいいや。
0239デフォルトの名無しさんNGNG
>>230
だったらあなたは名前をつけては駄目だというのか?

「ソート」という名前ができたから、ソートの進化が終わったか?
「バックトラック法」、「スタック」、「二分木」、「再起構造」では?

とはいいながら、あなたがいうことも正しいのは事実です

デザインパターンができたことによって考え方がその枠からでない人も大勢いる
しかし、それに気付いたのなら、とくに恐れる必要は無いのでは?
0240デフォルトの名無しさんNGNG
サッカのフェイントのテクニックとかパスワークのテクニックを
分類すれば、いくつかできるだろうな。

でもあえて選手がしないのは、「こうやったらこうやって」ってな
発想で十分で、有用性を感じないからだろうな。
0241235NGNG
騎乗位とか、バックとか。
名前があった方が、相手に要求する時簡単だろ。
別にそんな言葉知らなくても、自然に生み出すことはできるとは言え。
0242デフォルトの名無しさんNGNG
>>236
だから、パターンは優れた設計の基礎だって
0243デフォルトの名無しさんNGNG
>>241
あんた! いいこといった!
0244デフォルトの名無しさんNGNG
>>232
デザパタは「守」の全てではない。一部をカタログ化したものにすぎない。
0245デフォルトの名無しさんNGNG
>>242
それが全てだな。
土台と思っている人と、天井と思っている馬鹿の会話は成立しない罠。
0246デフォルトの名無しさんNGNG
俺の親父は多分3パターンくらいしか知らないと思うが
ちゃんと俺を生んでくれたぞ。

親父がアクロバチックな技のレパートリ持ってるとは思えん
0247デフォルトの名無しさんNGNG
>>240
パスにしたって、特別な名前のあるパスってのがある。
たとえば「センタリング」。
(つか、サッカー詳しくないから、名前付きのパスってこれしか知らないのだけど。)

ある特定のパスをセンタリングと呼ぶことによって、
その技術---相手ゴール前にいる選手に、サイドからパスを出す---に特化した
練習も、細かい工夫もできるわけだ。
0248デフォルトの名無しさんNGNG
まあ、子供の出来と体位パターンとの相関は多分ないだろうからな。
0249デフォルトの名無しさんNGNG
>土台と思っている人

他人に名前付けしてもらわないと土台が作れない馬鹿もいるな。
0250デフォルトの名無しさんNGNG
「デザパタは最低限のエチケットです」には賛成。
0251デフォルトの名無しさんNGNG
>>249
他の頭が良い人が作ってくれた土台だ。 それを使うことを恥には思わない。

パターンは設計の再利用だ。 むずかしくかんがえるなよ。
0252デフォルトの名無しさんNGNG
>>247みたいな、「会話と語彙の基礎」をいちいち説明してやらないと
理解できないとは、やっぱりこの業界ってカタワがおおいんだなあ。
藻前ら、技術者同士のコミュニケーションどうやっているんだよ?
もしかして、そういうことはしない、ヒキーですか?
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