C/C++でのWindowsPrograming議論スレ(質問お断り)
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00011
NGNGAPI の不可解な仕様・動作・規則・不具合の報告や議論、
回避方法等を語りあいましょう。
MFC ATL WTL 等は、それ専用スレがあるので、そちらでお願いします。
あと、APIに関する質問は「Win32API 質問箱」へどうぞ。
関連スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047819779/ Win32API 質問箱 Build10
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1047949606/ ■ VisualC++(MFC限定)相談室 MFC7.dll■
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1029029882/ ATL 相談室
過去スレ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018239290/ Windows Programing for C/C++(Not MFC)
00021
NGNGスレ立てられなかったので、可能な限り短くしてみました。
0003デフォルトの名無しさん
NGNG「C++でWindowsProgrammingをする意義があるのかどうか」
と言うことについて議論しましょう。
0004デフォルトの名無しさん
NGNGVisualC++で用意されている以外のコントロールを
使いたい場合や標準的な動きでは無い挙動等を
実現したい場合なんかは、C/C++でプログラムするのが
一番、最適だと思うんだけど…
それとも、CかC++かって事?
0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG何を訳の分からんことを。
0007デフォルトの名無しさん
NGNG荒らし?
曖昧な質問しておいて「何を訳の分からんことを。」とは??
何がC++でWindowsProgrammingをする意義があって
何がC++でWindowsProgrammingをする意義が無いのか
自分で答えてから質問したら?
0008デフォルトの名無しさん
NGNG使わないとメッセージループさえ小汚い書き方しかできないし。
0010デフォルトの名無しさん
NGNGいいテーマだと思うのだが、いきなり高レベル過ぎるかもしれない。
まあ正確には 「非コモンコントロールを使いたい場合」 だ。
例えば、デスクトップやリストビュー(大きいアイコンモード?)のような物を自作したいのだが、どうやって作ろうかな。
これが巧く出来れば、将棋やチェスなどのコマを動かすゲームに応用できる。
他にも、ユーザが自分の好きな場所にボタンを配置してカスタマイズできるアプリにも。
上記のコントロールは議論されなくても良いから(俺が勝手に考える、で良い)、
何か新しいコントロールの案を出してみて。
0012デフォルトの名無しさん
NGNGPhotshopやFlash等の市販アプリも秀丸やBeckyInternetMail等のシェアウェアも
MFCを使ってないんだけど…。
結局、MFCもWTLも型にはまったアプリは作成しやすいかもしれんが
一旦、型を外れると使わないで書いた方が効率が良いという罠。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG漏れはボタンとラジオボタンとチェックボックスは、自分で自作した。
マウス移動と押・離が判別できてビットマップが描画できれば
そんなに苦労する物でも無いと思うし…。画面のプロパティの
デザインの配色・サイズ等に全て合わせるのは、ちょっと面倒くさいが、
最大のメリットは「システムリソースを消費しない」って事かな。
スタッティックやグループボックスは直接書いてる。
ボタンが2画面にわたって、1000個以上あるってやつを組んだ事
あるんだけど、その時に作成した。
でも、今でも使ってる。結構、便利だよ応用効くし。
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG>>14
俺も自分でボタンコントロールを作った。↓こんな感じで
HANDLE CTL_CreateButton(HWND hWnd,LPSTR cText,
UINT uX,UINT uY,UINT uWidth,UINT uHeight,WORD wMsg);
内容はマウスメッセージをフックして、あとはhWnd上に指定された
座標で押されたらhWndに対してWM_COMMANDをLOWORDに
wMsgを入れてsendMessageするって、だけなんだけど。
開放はBOOL CTL_DestroyButton( HANDLE hButton );で開放。
PhotoShopとかも、自前コントロールを使ってるみたいだね。
現在の弱点(課題?)は、WindowsXPのスキンにどう対応したら
良いのか…という事かな。
0017デフォルトの名無しさん
NGNG>>2「可能な限り短く」するためにmを削ったんだろ
0018デフォルトの名無しさん
NGNGお前らスゲーよ。
> 最大のメリットは「システムリソースを消費しない」って事かな。
これ良く分からん。コモンも自前も同じようにリソースを消費すると思った。
> 内容はマウスメッセージをフックして、あとはhWnd上に指定された
プロシージャーに色々書き加える、でなくフック?
子ウィンドウをちょいちょいと工夫するだけで出来ると思ってた。
実際には大変なのだな。
まあ、俺がフックは面倒だと思っているからなのだが。
まさか "BUTTON" をフックしただけで「自分で」とは言わないだろうけれど。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG余計な機能削ったり、必要な機能付け加えたりするパターンが多いっす。
0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG俺もそう。海外のサイトはplanet source codeやcpde projectとか優れすぎたコード
いろいろあるよね。日本でサンプルコード載せたHPやってる個人ページは
ほとんど海外のパクリであまり勉強にもならんし。
0022デフォルトの名無しさん
NGNGはい、それはない。
MFCはともかく、WTLはコンドーム並みに薄い皮でラップしただけ。
operator HWND()をはじめとして、基本的に生APIと互換が取れてる物ばかり。
美味しいところだけ頂けるのに、なんで効率が落ちる?
0023デフォルトの名無しさん
NGNGスレ違い
0024デフォルトの名無しさん
NGNG海外のサイトは、あまり見てないなぁ。
全部、自分で考えた物なんで、結構、恥ずかしい事してるかも。
でも、ボタンを押した状態でマウスボタンを離さず移動した時の
挙動とか、その状態で戻ってきて離したりとか…。考えると
深いよね。あ、あと、TABオーダーとかもあるか。
002516
NGNG>これ良く分からん。コモンも自前も同じようにリソースを消費すると思った。
今、テストしたら、ボタンを12000個作ったあたりで、リソースが
無くなりました。こうなると、他のアプリもコントロールが作れなく
なります。テストしたのはWin2000だけど、Win9x系だと、もっと
シビア。1000個位で作れなくなるんじゃないのかなぁ。
単純に計算しても1つメモリ100byte食ってるとしても2万個作ったと
しても2M。メモリが足らなくなる訳が無い。
システムリソースは限られたシステムのスペースなので
なるべく使わないのが吉かなーと思う次第です。
> 子ウィンドウをちょいちょいと工夫するだけで出来ると思ってた。
いや、子ウィンドウを工夫するのでは無くhWnd上に直接描画します。
当然、hWndのプロシージャーに色々書き加える事でボタンを作成
できますが、汎用性を高める為に、なるべく隠ぺい化する事を
考慮してフック等を使ってます。こうする事で、いままでのボタンを作る
時にCreateWindow("BUTTON",〜ってやっていたのを
CTL_CreateButton(〜に置き換えるだけで、自前ボタンに
なるという事がメリットです。
0026デフォルトの名無しさん
NGNG1必死だな。
どうせ重複スレなんだから、どんな使い方しようが自由だろ
0027デフォルトの名無しさん
NGNG放置の方向で(y/Y)?
002814
NGNGDrawFrameControlというAPIがあるんだけど、
これ使えばボタン描画が楽々だ〜…とか思ったけど
フォーカス持ったボタンとか駄目なんだよね。
結局、フォーカス持ったボタンの描画を考えると
他のも全て描画するのも労力が変わらないんだよね。
MSは、なんでこんなAPI作ったんだろう。
誰か使ってる人いる?<DrawFrameControl
002914
NGNGあ、DrawFocusRectがあるけど、これもまた使えないんだよね。
使ってみるとわかるけど、本物(?)のボタンコントロールと
微妙に挙動が違うんだよね。うまく言えないけど、本物のボタン
コントロールとビットマップを並べて比べてみるとわかる。
…でも、そこまで同じにする事ないのかな。
0030デフォルトの名無しさん
NGNGFOX
0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNGMFCが糞だったWin3.1時代にツールバーもどきを作ったのを思い出した。
あの頃はプログレスメーター作るのも面倒かったよなぁ。
0035デフォルトの名無しさん
NGNG教えて君で申し訳無いんだけど、その「海外」の「自前のコントロール」の
ソースがある所を教えて欲しいんだけど。
codeguru, planet source code, cpde projectで検索したんだけど
目的の「自前のコントロール」の場所がよくわからなかった。
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNGつーかAPI全般がC用なのでC++に向かないのが難点。
GTKに対するGTK--のように、
WindowsにもWin32APIに対するWin32API++が必要だ。
0038デフォルトの名無しさん
NGNG0039デフォルトの名無しさん
NGNGそのためのWTL
でもこのスレで持ち出すとスレ違いと言われる罠
0040デフォルトの名無しさん
NGNGstd::stringで受け渡しができるようになったらなあ…
0041デフォルトの名無しさん
NGNG使ってるけど(C/C++じゃなくてVBで)、
Windows標準に合わせ易いっていうメリットはどうよ?
色とかハイコントラストとか。
0042デフォルトの名無しさん
NGNG自動的に対応してくれるの?
0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG自分で配置するんだろうなー。
ダイアログリソースなんて軟弱ですか?
リソース(*.rcのことね)ってIDが実行ファイル毎だから
困るけど、MoveWindowで揃えるのもかったるいしー。
0045デフォルトの名無しさん
NGNGWTL
0046デフォルトの名無しさん
NGNGCreateWindowEx
BeginPaint
SetWindowLong
SetScrollInfo
CreateCaret
これら関数を常用するようなら、
そこの貴方もコントロール自作してみてはどう?
0047デフォルトの名無しさん
NGNGよく読め。CreateWindowEx使ってるうちはまだ軟弱
(リソースの節約にならない)
SwingやGeckoやIEみたいにすべて自前描画。これ。
0048デフォルトの名無しさん
NGNGCreateCaret って事は自前のエディットボックスもやったのか?
さすがにそれは面倒だからやらんかったなぁ...
表形式の物作る場合は入力用のコントロールを動かせば済むから...
0049あぼーん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNGあのCSSでボーダーやフォント・背景色が自在に変えられるのは便利。
フォーム関連と、改行等だけに絞れば結構小さく作れないかな・・・。
プログラム側の使用に限定すれば文法エラー処理なんかも適当でいいし。
XML名前空間とか実装が面倒そうなのは無視して。
0051デフォルトの名無しさん
NGNGIEみたいに自分が設計したOS上で自前コントロールって
やっぱり変な会社だ。使えないって事を自分で言ってる
ようなもんだ。
やはり、自前描画、自前コントロール。作った所も認めてる(w
0052デフォルトの名無しさん
NGNG剥げ同。
HTMLだと無駄が多いから、
構造体の配列とかで実装してほしい。
>>51
HTML/CSSの仕様書読んだ事ある?
あの仕様というか推奨動作に合うように作るには、
独自でないと無理だと思われ。
また、MSとしても下位互換性の問題があるから、
下手に変更加えたり出来ないんでは?
VS.netでわざわざウェブフォームなんて作ったのもそれが根源でしょ。
0054デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウ作らないのはHTMLの部分。
言いたいことはわかるけど揚げ足取りに近いよ
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNGどうせならMFCや.NETで同じものを提供しほしい。
005752
NGNGSpy++で調べたことある?
たしかにサイズ変更枠の部分はBaseBarというオリジナルクラスだが、
その中はレバーコントロールを使っていて、
「履歴」という文字列、バツ印、や
「表示(W)」等のメニューは、ツールバーコントロールを使っている。
また、履歴のリストはツリービューコントロール使ってる。
ので、ほとんど独自ではないぞ。
それと、HTML表示するのにウィンドウ作ってたら、
フォームとボタンを大量にあるページの描画は極端に遅くなるし、
ひょっとしたら、それを悪用してブラクラを作れるかもしれない。
ieが5.5から複数フレームから成るページをも、
1つのウィンドウで表示できるようにしたのはその為では?
005852
NGNGOfficeは特別な存在で、
Mso9.dllとかがコモンコントロールの代わりのように使われてる。
でもこれは、時期ウィンドウズに搭載される(であろう)UIを、
その前に、そして以前のウィンドウズにおいても、
エンドユーザに提供するためでは、と思っている。
まあ、ある意味実験台かもな。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNGMona Foundation Class って名前で。
略称が MFC になってしまうのが駄目なら、
Giko Foudation Class でもいいけど。
作る気は無い? ああ、それでは帰ります。
スレッドを汚して申し訳ありません。
0061デフォルトの名無しさん
NGNG名称は置いとくとして、
適当に作るとMFC相当以下のライブラリができる、
つまりは車輪の再開発になってしまうのでは?
006360
NGNG個人的には WTL のような物が好みなのですが、
サクッと軽く作る、程度の物ではないですよね。
MFCも。
スレ汚しの自分に構ってくれてありがとう。
もう帰ります。
0064デフォルトの名無しさん
NGNGWTLの拡張とか修正とかならアリかもしらんが。
それよりはフリーなコントロールのほうが興味あるな。
006561
NGNG剥げ同。
はっきり言ってウィンドウクラスを目的にあわせて一々作るのは、
労力と見返りがちっともペイしない。特にフリーウェアだともう(中略
それ以外の処理は、目的に合わせて字目で暮らす作ったほうが早いし、
便利だし、実行速度も速い場合がほとんどなんだけどねぇ・・・
006661
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNGaキーに謝れ。
0068デフォルトの名無しさん
NGNGa キーがサボったんかも知れんぞ。(藁
0069デフォルトの名無しさん
NGNGワラタ
0070!61
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNGtemplate<typename T>
inline T* memcpy_s( T* dst, const T* src, size_t elem_cnt )
{ returns std::memcpy( dst, src, sizeof(T)*elem_cnt ); }
かならずそっちを使うようこころがける、とかしか無いんでない?
007271
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNGでもその関数(゚∀゚)イイ!
007461
NGNGところで、独自コントロール作るなら、
フレームは外せないよな。
で昔、階層構造が可能なフレームコントロールを作ったんだが、
誰か要る?
0075山崎渉
NGNG0076デフォルトの名無しさん
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNGProjectBuilder使えよ
ProjectBuilderの方が絶対に使いやすいし、GUIやエディタのフォントも綺麗
VisualStudio買う金で、Macを買えば無料でVisualStudioを超える最高の開発環境が付いてくるぞ。
今時Winで開発してる奴は浪費家かバカのどちらかだね!
0079デフォルトの名無しさん
NGNG( ´_ゝ`)
0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081デフォルトの名無しさん
NGNG独自ライブラリを使ってたり等、
コモンコントロールと挙動・使い方が異なるクラスはいただけない。
ところで、哀れな>>78が居るスレはここですか?
0082デフォルトの名無しさん
NGNGただのコピペみたい。
0083デフォルトの名無しさん
NGNG0084デフォルトの名無しさん
NGNGProjectBuilder使えよ
ProjectBuilderの方が絶対に使いやすいし、GUIやエディタのフォントも綺麗
VisualStudio買う金で、Macを買えば無料でVisualStudioを超える最高の開発環境が付いてくるぞ。
今時Winで開発してる奴は浪費家かバカのどちらかだね!
0085デフォルトの名無しさん
NGNG( ´_ゝ`)
0086デフォルトの名無しさん
NGNG>>84はコピペ
0087デフォルトの名無しさん
NGNG>>85はコピペ
0088デフォルトの名無しさん
NGNG>>1-1000はコピペ
0089山崎渉
NGNG( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0090デフォルトの名無しさん
NGNG[*] テキスト(&A)
な形式ですけど、ラベル文字列 + エディット/コンボボックスだと普通
テキスト(&A) [入力文字列|▼]
と、説明文を前に置きますよね?つまり前後が逆。
混在するダイアログを作る時、テキストを揃えたいと思ったら、皆さんどんな揃え方をします?
0091デフォルトの名無しさん
NGNG0092_
NGNGhttp://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku07.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku08.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku10.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku09.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku06.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku05.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku01.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku02.html
http://web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku03.html
http://www.web2001.kakiko.com/koma/hankaku/hankaku04.html
0093デフォルトの名無しさん
NGNG>テキストを揃えたいと思ったら、
思わない。
0094デフォルトの名無しさん
NGNGWTL専用スレってどこ?
0095デフォルトの名無しさん
NGNG無い。ATLスレでやってる。
0096デフォルトの名無しさん
NGNG0097デフォルトの名無しさん
NGNG0098デフォルトの名無しさん
NGNGガッ
0099デフォルトの名無しさん
NGNGえっち窓のほうがやる気でるよ
0100デフォルトの名無しさん
NGNG ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
0101デフォルトの名無しさん
NGNGかわいい…。
でも、チンコ立ってるようにも見えるね。
0102デフォルトの名無しさん
NGNG0103デフォルトの名無しさん
NGNGVCL使えよ
VCLの方が絶対に使いやすいし、真のビジュアル開発だ
VisualStudio買う金で、C++Builder買えばMFCとは比べ物にならない最高のクラスライブラリがついてくるぞ。
今時MFCで開発してる奴は浪費家かバカのどちらかだね!
0104デフォルトの名無しさん
NGNGC++言語なのにC++で書かれてないクラスライブラリってなんか嫌だよね。
0105デフォルトの名無しさん
NGNG0106デフォルトの名無しさん
NGNG真のビジュアル開発って例えばどんなの?
ボタンダブルクリックするとコードが出てくるようなのが
ビジュアル開発だとしたら、そんなもんはいらないけど。
0107デフォルトの名無しさん
NGNGsqueakとかは?
0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNG0110デフォルトの名無しさん
NGNGVCLみたいなみせかけのビジュアルではなく
真のビジュアル開発環境は無いのかって話じゃないの?
0111デフォルトの名無しさん
NGNGsimulinkみたいなブロックをつなげて行く感じのやつかな。
ソフトシンセサイザー系でも似たようにブロックをつなげて
シンセを作っていくのもあるし、CG系でも同じくそういうものがある。
ユーザーインターフェースは優れてると思う。
0112デフォルトの名無しさん
NGNG新Windowsコントロールを作ろう
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1051857511/
0113デフォルトの名無しさん
NGNGあんた詳しいな。。。
0114デフォルトの名無しさん
NGNG確かにMFCもそもそもの始まりはOffice開発で作ったクラスライブラリを
市販したようなことを聞いた。
0115デフォルトの名無しさん
NGNG行ってみたけど、ここより話が進んでないな。
クソ書き込みばっかりで。
それに、ここはWindowsProgrammingノウハウスレであって
コントロールを作るスレでは無い。
クレクレ君のスレと一緒にするな。
って、いうか>>112が、そのスレの>>1でしょ?
011752
NGNGWM_PAINTが絡む汎用クラスは、
MSが用意してくれるのを待った方がいいと思う。
実際、独自クラス使ってるソフトはXPスタイルなのに
クラシックスタイルだったり、
果ては正しく描画されてなかったりするんだよな。
011852
NGNGCSSのsolid、inset、outsetなんかを適用できる
DrawBorderEx関数とか作ってたな(w
あの関数、今頃何処に居るかな・・・
0119デフォルトの名無しさん
NGNG> クラシックスタイルだったり、
それ、いいやん
> 果ては正しく描画されてなかったりするんだよな。
そんなのもあるけど、商用だと十分なレベルのもあるよ。
0120デフォルトの名無しさん
NGNG>それ、いいやん
ユーザの意向を反映しないUIのどこが良いのか説明してくれ。
大体、なんで"独自の見た目"にしたいのかわからない。
アプリケーションのUIなんて所詮、
他のアプリケーションに合わせとくのが一番なのに・・・
0121デフォルトの名無しさん
NGNGマイクロソフトがユーザーの意向を完全に反映した UI を作っているのか説明してくれ。
0122デフォルトの名無しさん
NGNGXPスタイルにしたいかクラシックスタイルにしたいか、
って程度の意味だろ。
XPスタイルを選んでるのにクラシックスタイルで表示する
アプリケーションは明らかに「ユーザーの意向」を
反映していない。
0123デフォルトの名無しさん
NGNG> 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
> 「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
0124デフォルトの名無しさん
NGNGそういう操作性に一貫性がなくなる仕組み(スタイル)を導入するのが
「ユーザの意向」 を反映していない。
オペレータに対する教育コストや、各端末の初期設定を揃えるコストがかかる企業もあるんだよ。
0125デフォルトの名無しさん
NGNGいらない機能は使わなきゃいい。
この話とは別だよ。
0126デフォルトの名無しさん
NGNGでは、初めて買ったコンピュータがMicrosoft® Windows® XP搭載機で、
XPスタイルがOnになっていたらどう?
または、1年近くXPスタイルで使い続けていたら?
この場合、クラシックスタイルなプログラムは、
使いにくい以外の何者でもない。
そもそも
>そういう操作性に一貫性がなくなる仕組み(スタイル)を導入するのが
>「ユーザの意向」 を反映していない。
はMicrosoft®が考えるべき事であって、
必要ならばクラシックスタイルが使えるのだからさほど問題ない。
0127デフォルトの名無しさん
NGNGウィンドウを作成できる?CreateDialog使わずに。
つか、普通のWM_CREATEとかを送ってほしいだけなんだけど。
0128デフォルトの名無しさん
NGNG0129デフォルトの名無しさん
NGNG> >「ユーザの意向」 を反映していない。
> はMicrosoft®が考えるべき事であって、
> 必要ならばクラシックスタイルが使えるのだからさほど問題ない。
だからMicorsoftは考えてないんだって、ユーザーの事なんて。
考えてんのは金のことだけ、金金金金金金金金!
0130デフォルトの名無しさん
NGNGなんでWM_CREATEが必要なの?
WM_INITDIALOGでは事足りないのか?
>>129
>だからMicorsoftは考えてないんだって、ユーザーの事なんて。
>考えてんのは金のことだけ、金金金金金金金金!
それとこれとは全く別の話。なんで混同するんだ?
0131デフォルトの名無しさん
NGNG> 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
> 「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
0132デフォルトの名無しさん
NGNGようするにコントロールの作者に関する話をしていて
Microsoftの話なんか誰もしていないのに
必死で話をそらしたがる詭弁家が約一名いるってこった
0133デフォルトの名無しさん
NGNGアプリケーションが対応していれば別に一貫性はなくならない。
対応していないものを偶然動くからといって
無理に入れて言いがかり付ける馬鹿のことまで知るか。
0134デフォルトの名無しさん
NGNGXPスタイルと協調性がとれていないのは理解できるが、
最近、Win98/Me/NT/2000にインスコすると無理やりXPスタイルで
表示するソフトが結構多い。これは、漏れは理解できん。
特にプリンタやグラフィックやサウンドの常駐アプリとかが、
こうだった時には…。
0135デフォルトの名無しさん
NGNGフレッツ接続ツールVer.2とかがそうだね。
しかも、フレッツ接続ツールの場合、WinXPは標準で実装している
PPPoe機能を利用して接続できる訳だから、
フレッツ接続ツールを使う奴はWin98/Me/NT/2000の人達が多いと思うのだが?
それでWinXPスタイルとは何考えてるんだか
0136デフォルトの名無しさん
NGNG同時接続するのに必要なんだとか>フレッツ接続ツール
>>132
>Microsoftの話なんか誰もしていないのに
>必死で話をそらしたがる詭弁家が約一名いるってこった
同意。マとは思えない程、低脳に見受けられるのが1名。
0137デフォルトの名無しさん
NGNGおうえんよろしくおねがいします
0138デフォルトの名無しさん
NGNGがんがれ。おうえんしてるぞ。
0139デフォルトの名無しさん
NGNGみんなあれ使ってるの?
0140デフォルトの名無しさん
NGNG0141デフォルトの名無しさん
NGNG0142139
NGNGつまり標準で付いているものは糞だから、糞コントロールのラッパーライブラリなど使わず自分で作るしかない
だからUIの統一もへったくれもない
というのを上の方の話題の結論にしたかったので聞いてみただけ
0143デフォルトの名無しさん
NGNG0144デフォルトの名無しさん
NGNG0145デフォルトの名無しさん
NGNG0146デフォルトの名無しさん
NGNG0147デフォルトの名無しさん
NGNG0148デフォルトの名無しさん
NGNG不満ならTreeViewとItemIDList使って作れよ。
>>143
ディレクトリ探すのにListViewですか・・・
0149デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんとスレに目を通してから書き込んだ方がいい
0150デフォルトの名無しさん
NGNG1から全て呼んでますが何か?
つまりね、ある程度スキルが着くと
みな独自コントロールに手を出したがるの。
でもね、一度作ってみればわかるけど、
よほどシンプルなコントロールで無い限り、
"くたびれもうけ"になってしまう訳。
しかもよほど手間隙掛けたものでない限り、
MSのそれと挙動が違ってしまうので、
ユーザにはストレスが溜まる。
つまり、>>137のようにちょっと暇なぐらいで
作れるような代物ではないってこった。
0151150
NGNG0152デフォルトの名無しさん
NGNG>>149はListBoxとListViewを混同してることを指摘してんだろ
0153山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0155デフォルトの名無しさん
NGNGこれからは質問ありということで。
0156デフォルトの名無しさん
NGNG0157デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://anzu.sakura.ne.jp/~kuga/wol/
2chスレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1053536167/
0158デフォルトの名無しさん
NGNG1がお題を発表するならできなくもないが。
0159デフォルトの名無しさん
NGNG自分の現在とってる方法と一緒に書き込めば良いと思うのだが…。
0160デフォルトの名無しさん
NGNG0161デフォルトの名無しさん
NGNGiwanai
0162デフォルトの名無しさん
NGNG0163デフォルトの名無しさん
NGNG言い合うスレになりますた。
相手の意見を聞いたり、自分の意見を相手がどう思うか問うのは
スレにそぐわないので禁止です。
01641
NGNG前スレも見てもらえると、わかると思いますが
>>159さんが書いているように、自分の現在とっている
方法(「動かない」とか「意図しているように機能しない」は×)が
示されている上での、疑問はOKだと思っています。
もし次スレに行くような事がありましたら、次は1に書いておきます。
0165デフォルトの名無しさん
NGNG―する
分からない事や知りたい事について、相手がそれに応じたことを述べるように求める△こと(言葉)。
Shin Meikai Kokugo Dictionary, 5th edition (C) Sanseido Co., Ltd. 1972,1974,1981,1989,1997
0166デフォルトの名無しさん
NGNG0167デフォルトの名無しさん
NGNG0168デフォルトの名無しさん
NGNGではなくて
こういうばあいは俺はこうしてるけど他の奴もこうしてるに決まってるから
これはこうするに決まってるな
と言えばしつもんじゃなくなる
0169デフォルトの名無しさん
NGNG人はそれを「自問自答」というがな。
0170デフォルトの名無しさん
NGNGつーか、単なる独り善がりの可能性のほうが高いんじゃないか ?
0171デフォルトの名無しさん
NGNG>>164で1がこのスレの「質問」についての定義を追加してるだろ。
広い意味での「質問」なんて、誰も聞いてない。それこそスレ違い。
それとも、単なるスレ荒らし君か?
0172デフォルトの名無しさん
NGNG0173デフォルトの名無しさん
NGNG0174デフォルトの名無しさん
NGNGスプリッターを移動させる時に描画する、アミカケ(チェス板状に1ドット置きでxor 0xffffff)
ってどうやって描画するのが一番効率いい?
今はDrawFocusRectで2ラインずつ描いてるw
0175デフォルトの名無しさん
NGNG0176デフォルトの名無しさん
NGNG必要な部分だけ再描画。速さは1番だと思う。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG確かに独自ウィンドウとか作ると移動処理も自分で描画しなくちゃ
いけなくなるよね。漏れはbitbltで反転描画で逃げてるけど
網掛けで描画するのは、どうするのが効率的かなぁ。
必要な部分( 幅x2ドット 2ドットx高さ ) x 2(上下or左右)の4つの
部分をデスクトップから取ってきて網掛け処理してデスクトップに
直接描画かなぁ。
どっちにしろ、デスクトップに直接描画するしか無いよね…。
>>176が言ってるのは、もしかして、その瞬間に全画面分の
ウィンドウを手前に作成するとか?
0178174
NGNGBitBltで描画先とのxor…ってのもありですね。
DrawFocusRectもそうだけど、xor描画だと二回描けば戻るので元の画面を待避させる必要なし。
LineToだと、キャプチャしかないのかな?
0179デフォルトの名無しさん
NGNG> LineToだと、キャプチャしかないのかな?
xorするペンがあったような
0180デフォルトの名無しさん
NGNG同じ事をもう一度やれば、描いた物が元に戻る。
0181デフォルトの名無しさん
NGNGそれだと、チラつかないかなーとか思ってまふ。
0182デフォルトの名無しさん
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNG独自描画コントロールをgdiplusで作ろうかと。
で、何処かに詳しいサイト無い?
リファレンスが充実しているところを知りたい
0184デフォルトの名無しさん
NGNG>あと、APIに関する質問は「Win32API 質問箱」へどうぞ。
0185デフォルトの名無しさん
NGNGこ、こたえないぞ・・・
0186デフォルトの名無しさん
NGNG左回りの内側を抜けばいいんだっけ?
0187デフォルトの名無しさん
NGNGスレ違い
0188デフォルトの名無しさん
NGNG0189デフォルトの名無しさん
NGNG0190デフォルトの名無しさん
NGNG0191デフォルトの名無しさん
NGNG0192デフォルトの名無しさん
NGNGスレ違い
0193デフォルトの名無しさん
NGNG0194デフォルトの名無しさん
NGNG回答は知らんがスレ違いだろうな。w
0195山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0196デフォルトの名無しさん
NGNG0197デフォルトの名無しさん
NGNG0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNG自分はVisual C++ Standardなんだが、
.netになってProfessionalが無くなったから選択肢が無い・・・
0200デフォルトの名無しさん
NGNGCRTを使うことに関するデメリットを知りたいと思っているところです。
0201デフォルトの名無しさん
NGNG0202デフォルトの名無しさん
NGNGオレはDLLでいいだろ、って思う。
DLL地獄なんて、共有DLLをバージョンアップしただけで
動作がおかしくなるようなコードを書く奴が悪いよ。
0203デフォルトの名無しさん
NGNG0204デフォルトの名無しさん
NGNGそうするだけで心配事が一つ減るし、インストールも簡単になる場合がある。
最近のマシンはメモリもHDDも容量がたくさんあるからスタティックリンクが無難だと思う。
0205デフォルトの名無しさん
NGNG0207デフォルトの名無しさん
NGNGいちいち質問に関することを禁止するから自由な議論ができなくなってしまうんだ。
質問されたら優しく答えるのが、人情ってもんだろ。
0208デフォルトの名無しさん
NGNG0209デフォルトの名無しさん
NGNG複数の CRT を混在させたときに、めんどくさい問題に出くわす可能性が
ある。特に malloc/free などのように CRT 内部で状態を持ってる場合。
ふつーの exe 作ってる分には問題ないけど DLL 作る場合などは注意
しないと (一般保護違反で) 死ぬ。もっとも、そのへんに気をつければ
良いだけ。
>>202
最近はともかく、昔は Microsoft が平気でバイナリ互換性を崩して
くれたから。公開クラスのメンバ変数や仮想関数を追加されたりすると、
ライブラリ利用者がどう頑張っても「DLL のバージョンをあげただけで
動作がおかしくなる」のは避けられません。
メモリ配置変わっちゃうから。
0210デフォルトの名無しさん
NGNG>MFC ATL WTL 等は、それ専用スレがあるので、そちらでお願いします。
>あと、APIに関する質問は「Win32API 質問箱」へどうぞ。
に該当するようなことだ。
0211山崎 渉
NGNG0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213デフォルトの名無しさん
NGNG0214デフォルトの名無しさん
NGNG0215デフォルトの名無しさん
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNG0217デフォルトの名無しさん
NGNGけれどまったく理解できずに放置していた。
その後、C++を始めた。まったく理解できなかった。
Cを独学で始めて、少しずつ理解できたが、そのころ
になるとなぜかHSPやHTMLがほとんど理解できる
ようになっていた。脳味噌の構造が変化していくの
を感じる。
0218217
NGNG理解できるようになるということ。
0219デフォルトの名無しさん
NGNGC++は理解できた?
0220デフォルトの名無しさん
NGNGどうやるんれつか?
0222デフォルトの名無しさん
NGNGどうやるんれつか?
こたえろ!
0223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
NGNG1番目の引数"HHOOK hhk"には何を渡すべきですか?
自分の経験では、0を渡したら、他のシステムフックをするソフトで
不具合が出たので、SetWindowsHookEx()の返り値を共有化して渡すようにしている。
ただ、以前にここで0を渡していいと主張する人がいて、ネットにも0やNULLを渡している
サンプルがいくつかある。
ちなみに、
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnwui/html/msdn_hooks32.asp
には、「この値は今のところ無視している」と書いてあるけど、
古い文書なので仕様が変わったのかもしれない。
0225デフォルトの名無しさん
NGNGスレタイをよく読んでくれ
0226244
NGNG議論のつもりで書いたんだが、1行目が思いっきり質問になってるな。
2つの矛盾した意見があるので、どちらが正しいのかはっきりさせたかったんだが。
0227デフォルトの名無しさん
NGNG0228デフォルトの名無しさん
NGNG寒い。
0229デフォルトの名無しさん
NGNGお前も寒い。
0230デフォルトの名無しさん
NGNGWin32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!
0231デフォルトの名無しさん
NGNG222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!
0232デフォルトの名無しさん
NGNG実際不具合が出てるんだから0を渡しちゃいけないのは明らかだと思うが。
漏れも不具合出たことがある
0233デフォルトの名無しさん
NGNG230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!
0234デフォルトの名無しさん
NGNG231 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 13:30
230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!
0235デフォルトの名無しさん
NGNG233 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 16:53
231 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 13:30
230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!230 :デフォルトの名無しさん :03/09/14 02:54
222 :デフォルトの名無しさん :03/09/13 22:08
Win32のぽうろかいえうあ
どうやるんれつか?
こたえろ!
0236デフォルトの名無しさん
NGNGそれどころか無視されているのか?
0237デフォルトの名無しさん
NGNG0238デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは昔から何も考えずにSetWindowsHookExの
戻り値を渡してるけど、0を渡す意味は何かあるの?
ただ、戻り値を記憶しておくのが面倒なだけ??
0239デフォルトの名無しさん
NGNG0240デフォルトの名無しさん
NGNG0241デフォルトの名無しさん
NGNG0242デフォルトの名無しさん
NGNG0243デフォルトの名無しさん
NGNGの意図がわからない。
0244デフォルトの名無しさん
NGNGだった...ウツダシノウ・・・
0245デフォルトの名無しさん
NGNGもあるよ。
ただ、大文字でも小文字でも書けるようにしたいだけでわ?
0246デフォルトの名無しさん
NGNGAPI関連の型は全部大文字、つー安心感がある。
と同時に、typedef or #define それぞれの持つ
そもそもの目的から。
LPSTRなんて、16bit時代は今と全然違う定義。
16bit時代 -> typedef char far * LPSTR ;
0247デフォルトの名無しさん
NGNGshort になったりするのかよ?
typedef unsigned long INT;
めでてえな。
0248デフォルトの名無しさん
NGNG16bit時代は int = short だったんだから・・・
0249デフォルトの名無しさん
NGNGあらら、凄い勢いで煽ったのに
つっこまれたら、おとなしくなっちゃったね・・・。
めでてえな。w
0250デフォルトの名無しさん
NGNG#define Const const
#else
#define Const
#endif
int func(Const char *);
というのは見たことがある。
0251デフォルトの名無しさん
NGNG#ifndef __STDC__
#define const
#endif
頭割〜。
0252デフォルトの名無しさん
NGNG0253デフォルトの名無しさん
NGNG0254デフォルトの名無しさん
NGNG昔はいろいろあったなあ・・・
0255デフォルトの名無しさん
NGNG0256デフォルトの名無しさん
NGNG0257デフォルトの名無しさん
NGNGやっぱ漠然と覚えていくって感じ?
0258デフォルトの名無しさん
NGNGまずは自分のやりたいことを限定する。
そして、そのやりたいことに必要な部分だけを調べる。
ほかの事は見向きもしない。
それが出来た後、機能を一つずつ追加していく。
0259デフォルトの名無しさん
NGNG漏れは漠然と会得していった。
どうせ趣味だし。
0260デフォルトの名無しさん
NGNG俺は「猫でもわかるWindowsプログラミング」を一通り読んで、
その本で扱われているスクリーンセーバーや、デスクトップマスコット
などに色々な機能を付け加えながら勉強した。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479732130X/
0261デフォルトの名無しさん
NGNG0262デフォルトの名無しさん
NGNG他人のソースを見ながら入門サイトやMSDNと突き合わせていった
もともとVB、Delphi、MFCはやってたからあるはずのものを探していく幹事
0263デフォルトの名無しさん
NGNG本をパラパラっと目を通しただけで、だいたい理解できた。
「ボタンとかもウィンドウの1種なのか。へぇ〜」ぐらいなもんだな。意外だったのは。
Macに比べ、Winでのプログラミングは情報も溢れてるし、
Appleと違ってMicrosoftのサポートも期待できるから(笑)、
地道に1冊読み込んで、プログラム作ってみれば身につくんじゃないかな。
0264デフォルトの名無しさん
NGNG自分の場合、
「猫でもわかるWindowsプログラミング」
が、足がかりとして大変参考になりました。
あとは、MSDNを参考にガンガンコーディングして腕を上げていきます。
ただ、日本語版のMSDNは、内容がおかしかったりするので、あまりお勧めしません。
0265デフォルトの名無しさん
NGNGWindowsでは、おいらはいきなり(というか今にして思えば無謀にも)
MFCから入門するも挫折。
いろんな本を買い込んで試行錯誤しながら勉強した。その結果、
メッセージの扱い方を習得した。
んなもん最初に習得しろって? スイマセン、ごもっとも…(^ ^ ; ; 。
メッセージを制する者、Windowsプログラムを制する。
その後MFCにリベンジ。あら不思議、自分でも信じられないくらい
プログラムが書けるようになった……まぁ回り道ではあったが、本に
かけた金は無駄ではなかったようだ。
0266デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://slashdot.jp/developers/04/04/19/1757207.shtml?topic=58
0267デフォルトの名無しさん
NGNGいきなりウィザードで作られたオブジェクトの集合体(フレームワーク)を相手にアプリ作るものばかり。Win32API知っていても敷居が高い。
その点Win32APIは、理解するのが楽。ブラックボックスと感じるところが少なくて見晴らしがいい。
つーわけで、今MFCフレームワークのソース解読しています。
ウィザードで一番シンプルなフレームつくって、そのソースを読むのが現状一番理解安い勉強法だな。
0268デフォルトの名無しさん
NGNG0269デフォルトの名無しさん
NGNGそれより、自分でMFCもどきのクラスライブラリを作るほうが勉強になる。
つまったらMFCのソース見て「こうすればいいのか」で理解できて、
独自の使いやすいクラスライブラリも作れてウマー。
0270デフォルトの名無しさん
NGNGしかしVC++自体がMFCに特化してるので、MFCを完全に習得したら
結果的にはMFC使うほうが楽じゃない?
元々WIN32APIだったけどMFCに引越ししてきて、あまりにもコードを書く量が少なくて
ビックリしてんだけどさ。
でも、たしかにWIN32APIの理解って意味ではクラスライブラリ作るってのは
すごい勉強になると思う。
0271デフォルトの名無しさん
NGNG楽だけど、MFC使うとサイズ大きくなるからイヤ
0272デフォルトの名無しさん
NGNG0273デフォルトの名無しさん
NGNGHDDを増設すれば?
0274デフォルトの名無しさん
NGNG0275デフォルトの名無しさん
NGNG0276デフォルトの名無しさん
NGNG0277デフォルトの名無しさん
NGNG0278デフォルトの名無しさん
NGNG同じようなものだべ
0279デフォルトの名無しさん
NGNGなんでMSがHDD買ってやらにゃならんのだ。
0280デフォルトの名無しさん
NGNG0281デフォルトの名無しさん
NGNGMFC6.0 標準講座 という本は、ウィザードを使わない入門書でオススメ
数ページしかウィザードに関するページがなくてワロタ
0282デフォルトの名無しさん
NGNGしかし、最近は、そうでもなくなってきた。
0283デフォルトの名無しさん
NGNGより。
複数のプロシージャ間でデータのやりとりをする方法を論議する。
ベストな方法に拘らず、アクロバティックな方法も歓迎。
0284デフォルトの名無しさん
NGNGそのスレの392です。
パイプを使うとかも考えられますね。
マンドクセけど。
0285284
NGNGウィンドウプロシージャは共通化して、ウィンドウハンドルで分岐。
データはウィンドウプロシージャのローカル変数に保持。
実質的にグローバル変数を使うのと大差無い気もしなくもない。
0286デフォルトの名無しさん
NGNG標準コントロールでも基本的にこの方法だし。
0287デフォルトの名無しさん
NGNGなるほど。そんな方法もあったか。
漏れは、グローバル変数(構造体?)を作って
それでやりとりしてる。
この方法が一番簡単だから(笑)
0288デフォルトの名無しさん
NGNGメンバ関数がコールバックされる仕組みを作っておけば、
後は単にオブジェクト同士の通信って事で、
参照とかポインタ使うなりObserverなりで普通に解決出来るよな。
そのクラスへのポインタは GWLP_USERDATA とかに持たせといて。
Cっぽい手法をって事なのかもしれんけど、一応。
0289デフォルトの名無しさん
NGNG> 解説
> FreeLibraryAndExitThread 関数は、次のように実装されています。
> FreeLibrary(hModule);
> ExitThread(dwExitCode);
だったら自分でこう並べりゃいいんじゃないのか
FreeLibrary(hModule);
ExitThread(dwExitCode)
0290デフォルトの名無しさん
NGNG\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
って、マジであるし_| ̄|○
0291デフォルトの名無しさん
NGNGどちらかを呼び忘れるというミスを防げるぢゃないですか。
こりゃあ便利だぁ。
0292デフォルトの名無しさん
NGNGExitThread(dwExitCode);
FreeLibrary(hModule);
って書いちゃったらコンパイル通っちゃうもんね。
0293デフォルトの名無しさん
NGNG/ _ -‐‐ 、  ̄``ヽ、
/ / / , -‐ ̄ `ヽ\ \C/C++のエキスパートだからと言って
/ / / / .イ// ト、 \\ ヽMFCのメリットを無視してはいけない。
/ / / / / / / / | \ \ヽ `、MFCは混沌としたWindowsプログラミングの世界に
/ / / / / / /〃 || ト、ヽ `、 ',風景を与え、プログラマが陥りがちな
/ / / / 〃/ /// / || | ヽ ヽ `、│ !罠を避けるためのものである。
/ / / / / / /// /___|| | ヽヽ i │ ||しかし、その愛すべきMFCの裏には
/i/ │ /十/ナ/ / /〃 リ厂``ト}} 川│ | || プレーンなC・APIのコードが隠されている
l‖│| |{ l/ ___/ "/´ ノlノ_ jjハ|| l | | ||ことを忘れてはいけない。
| ||l│| ||,,ィテ〒ミ、 テ〒ドz、リ川 l | リMFCがあればAPIを無視できるなどと
| ||.!�Uh || |:ト-イj::| |:ト-イj::| `V// ノ| 誤解しないでいただきたい。
| || !l l{」、ヽ ヾ辷ツ ヽ辷ツ // /}| /
!! `、| | \`、‐-一 r ‐-一''/イ /レ1|/ by アジソンウェスレイの中の人。
| | lヽ i i i i i i 彡7 / /|‖
| | | |`丶、 ` ̄´ . ィ7/ / /八 |
|八 ! | | | >, __.. イ \|// / //ハ |
0294デフォルトの名無しさん
NGNGAdvancedWindowsに解説があるので読むべし。要約すると:
DLLが作ったスレッドがDLL自身をアンロードする際、個別に開放関数を呼び出してしまうと、
FreeLibraryした時点でDLLのマッピングが解除されて実行コードが消滅するので、
ExitThreadが実行できず(無い袖は振れない)バイオレンスな事態が起こる。
FreeLibraryAndExitThreadであれば、カーネルモードから戻った時点で
DLLもスレッドもいなくなってるので万事OK、All's right with the world、というわけ。
0295デフォルトの名無しさん
NGNG\、/
以外にあったっけ?
0296デフォルトの名無しさん
NGNG0297デフォルトの名無しさん
NGNGThX!
スマソ!
0298デフォルトの名無しさん
NGNGhttp:\\pc5.2ch.net\test\read.cgi\tech\1049790146\\\\\\\l50
0299デフォルトの名無しさん
NGNG> 20 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:04/07/22 19:00
> ダイアログベースのプログラムの欠点って何ですか?
> 欠点がないならGUIが簡単に作れるから全部ダイアログベースで書いちゃえばいいと思うんですが。
>
> 23 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:04/07/22 19:26
> >>20
> そうですね。
> その通りになさればよろしいと思いますよ。
>
> 24 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:04/07/22 19:35
> ダイアログだって、ウィンドウの面倒な部分をかなりラッピングしただけなんだから本質的な違いは無いでしょ
0300デフォルトの名無しさん
NGNGこういうのを見ると、バックスラッシュを円記号に当てたのがJIS最大の過ちな気がするな。
0301デフォルトの名無しさん
NGNG第3の誤ち: それまでの誤ちを正さず、屋上屋を重ねて、0x5cがバックスラッシュでなく円記号になるという、日本でしか通用しない
「Unicodeみたいなもの」
を作ってUnicodeと名乗らせてしまったMSKK。
嘘がばれないように新たな嘘を吐き……というのに似ている。
0302デフォルトの名無しさん
NGNGこれはしょーがない気もするけどなぁ。
昨日まで円記号だったパス区切り文字がOSのバージョン上げただけで
バックスラッシュになってたら混乱も起きるだろうし。
0303デフォルトの名無しさん
NGNGスラッシュの代わりにバックスラッシュが使えるというだけの話だろ
0304デフォルトの名無しさん
NGNG0305デフォルトの名無しさん
NGNG>>300から>>301が出るのは自然でしょ。問題がすり替わったことを受け入れれば、だけど。
MSのセンスのなさは、UNIX風の階層ディレクトリをパクって来た際に、
Cの文字列でエスケープを担当している「\」をパス区切りとして採用した点だろ。
まあ当時はアセンブラかBASICくらいしか念頭においてなかっただろうから、
ある意味仕方ない面もあるかもしれないけどね。実際の経緯は知らんが。
0306デフォルトの名無しさん
NGNG0307デフォルトの名無しさん
NGNGCreateDialog()でダイアログをウィンドウのように扱っても特に問題は無い。
メモリ消費が通常のウィンドウベースより多いぐらいか?
あとは、コントロールの取り回しが多少面倒。基本的にウィンドウハンドルを使わず
SendDlgItemMessage()でやるから。
0308デフォルトの名無しさん
NGNG0309デフォルトの名無しさん
NGNG0310デフォルトの名無しさん
NGNGPDWORDやLPDWORDを使わずなぜDWORD *を使う?
0311デフォルトの名無しさん
NGNGこの配列の全要素に一括で同一の値を代入することってできますか?
今のところ、ループを回して逐次代入しているのですが。
0312デフォルトの名無しさん
NGNG0313デフォルトの名無しさん
NGNGMSの流儀は、値取得ならTYPE *で設定ならLPTYPEにしてあるじゃないかい
0314デフォルトの名無しさん
NGNGLPCTSTR lpDirectoryName, // ディレクトリ名
PULARGE_INTEGER lpFreeBytesAvailable, // 呼び出し側が利用できるバイト数
PULARGE_INTEGER lpTotalNumberOfBytes, // ディスク全体のバイト数
PULARGE_INTEGER lpTotalNumberOfFreeBytes // ディスク全体の空きバイト数
);
0315デフォルトの名無しさん
NGNGそっちの方が例外だと思う
0316デフォルトの名無しさん
NGNG0317デフォルトの名無しさん
NGNGどうでもいいが313はtypedef 〜 *PHOGE; const PHOGE pHoge;とconst HOGE *pHoge;の違いを分かっているのか?
0318デフォルトの名無しさん
NGNG0319デフォルトの名無しさん
NGNGNT系しか使えない. http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/ja/jpgdi/html/_win32_getcharwidth32.asp?frame=true
どうすりゃいいだ
0320デフォルトの名無しさん
NGNGどうしても1文字単位の幅を知りたいのなら
GetTextExtentPoint32を文字の数だけ繰り返し呼べば代用できるかな。
0321デフォルトの名無しさん
NGNGGetTextExtentPoint32は初めて知った。
�dクス、これでいけそうだ。
0322デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://kmaebashi.com/programmer/pointer.html
313じゃないが、の話?
0323デフォルトの名無しさん
NGNG0324デフォルトの名無しさん
NGNGprogram →programming
0325デフォルトの名無しさん
NGNG反射的に突っ込みを入れてないで
>>2を読め。…ってか、過去ログ読んでから書き込め。
0327デフォルトの名無しさん
NGNG0328デフォルトの名無しさん
05/01/18 04:09:270329デフォルトの名無しさん
05/02/17 00:35:360330デフォルトの名無しさん
05/02/20 10:41:310331デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:43:060332デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 00:44:24皇紀2665/04/01(金) って何だ?
0333デフォルトの名無しさん
皇紀2665/04/01(金) 01:26:33http://www.2ch.netを見れば分かる。
0334デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 08:24:390335デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 07:51:440336デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 18:23:36やけにコピペを使ってしまうのは俺だけですか?
0337デフォルトの名無しさん
2005/06/22(水) 18:30:20みんなそんなもんだよ
0338デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 23:49:45補完機能付きのエディタ使うと便利だよ
0339デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 00:53:18今時はついてないエディタの方が稀だけどな。
0340デフォルトの名無しさん
2005/07/31(日) 04:10:24エディタで付いてるのはめずらしくないか。IDEだと普通だけど。
0341339
2005/07/31(日) 10:20:43分類してみた。公式ページとかをざっと見て確認しただけなのであまり正確ではないと思うがその辺はご容赦を。
あるのが「めずらしい」というほどでもないが、補完機能無しの方が多数派みたいです。
<補完機能無し>
萌ディタ VxEditor VxEditor ne K2Editor Jesty JmEditor "Little Spider"
MKEditor NoEditor UnEditor えるの〜と EdTex TeraPad Text maid
tolstoj WHiNNY "Maple Editor" "Crimson Editor" ConTEXT
<補完機能有り>
PeggyPad Alpha 秀丸エディタ サクラエディタ Emacs MetaEditPro
OTBEdit OEdit Scintilla SynEdit
0342デフォルトの名無しさん
2005/08/24(水) 10:22:090343デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 19:38:39ATLのヘッダーのコード読んで勉強してるが、正直難しい。
長いことゲーム業界にいたんで、アセンブラ、Cまでなら熟知してるけど(OOPはJavaでデザインパターンとか実践した)
学習するのにいい本ないべか?
0344デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 19:47:030345デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 20:08:470346デフォルトの名無しさん
2005/08/25(木) 20:25:33C++の入門書
0347デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 10:30:160348デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 12:43:16名前の由来は知らない
0349デフォルトの名無しさん
2005/08/31(水) 13:34:350350デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 14:19:011 〔生〕亜綱:classの下位分類.
2 下層階級.
3 =sub set.
━ 曠昿下位[亜綱]に分類する.
Progressive English-Japanese Dictionary, Third edition ゥ Shogakukan 1980,1987,1998/プログレッシブ英和中辞典 第3版 ゥ小学館 1980,1987,1998
0351デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 23:56:24実装する方はいわゆるスーパークラスになっている
ボタンコントロールをスーパークラス化する=
ボタンコントロールが基底クラスになる=
私の書いたコードは継承である
ボタンコントロールをサブクラス化する=
ボタンコントロールが継承クラスになる=
私の書いたコードは(メッセージをフックして)基底クラスになる
0352デフォルトの名無しさん
2005/09/02(金) 07:34:09逆じゃね?
0353デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 16:09:250354デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 16:11:31MFC使うプロジェクトという前提ならば
0355デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 17:40:320356デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 19:55:13馬鹿にしないでください。それでわかるくらいなら質問しません。
0357デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 19:59:59馬鹿にしないでください。それでそれで分からないのなら回答しません。
0358デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 22:42:56お前がそんなに馬鹿とは思わなかった。二度とプログラムはしない方がいいですね。
0359デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 10:39:49馬鹿にしないでください。それでわかるくらいなら質問しません。
0360デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 01:50:311つ困った問題があります。1画面にデータを表示しきれなくなり
スクロールで描画を更新するときの処理なのですが常套手段としてどんなのがあるのでしょうか?
memcpyで表示行分forループを回し先頭からいくら削除した文字列を作って1行ずつ表示させていますが
どうにも画面がチラチラチラして困ります。助けてください
0361デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 02:05:190362デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 02:07:16http://www.kmonos.net/alang/texted/
0363デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 00:11:26C++ができる奴は例外なくCもできるが
CだけのやつはC++は全くついていけない
Linusなんてその典型w
0364デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 00:47:38どっちの典型?
0365デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 08:21:46逆だ馬鹿。
C++がCに必死こいて合わせてたのがC99のせいで全部パーになった。
0366デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 08:39:390367デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 11:57:28で、またC++ 0xで必死こいて合わせようとしているようだ。
0368デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 22:01:250369デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 22:57:470370デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 23:48:46実際に標準になったものとは微妙に仕様が違う罠
0371デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 23:56:38あるあるwwwwww
0372デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 23:29:260373デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 15:27:09WM_CREATE捕まえて
hTree = CreateWindowEx(0, WC_TREEVIEW, "", WS_CHILD | WS_BORDER | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE | TVS_HASLINES | TVS_HASBUTTONS | TVS_LINESATROOT, 0, 0, 0, 0, hWnd, NULL, hInst, NULL);
あとはWM_SIZE捕まえたときにMoveWindowでクライアント領域にフィットさせてるだけなのだが……
ウィンドウクラス登録するときにhbrBackgroundをNULLにするだけじゃダメなのか。
WM_ERASEBKGNDつかまえてTRUE返す方法でもダメだった。
VBはうまくやってるなーとおもったら、クラス名がSysTreeView32じゃなかったorz
0374デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 02:14:23というか、質問スレでもいいと思うけど。
0375デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 05:02:520376デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 14:33:140377デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:00:30どっかいいサイトないですか?
環境はフリーで揃えられ、CでなくC++でやれるというのが条件なのですが
金は一銭も使いたくないんです
まあどうせ答えてもらえんだろうが
0378デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:10:48Microsoft Visual C++ 2005 Express Edtion
0379デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:18:35それやろうと思ってたとこだったんだけどね
インストールに手間取ってね
0380デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:30:260381デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:40:50答えるもなにも、ここは議論スレなんだが。
ついでに、
議論するまでもなくC++でWindowsプログラミング程度なら
タダでいくらでもできる。
0382デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:53:31だったらどのスレで聞きゃいいの?
0383デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 23:58:110384デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:02:08インストールはただ指示に従って「はい」を押し続けていくだけだったと思うが。
0385デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:02:48いくつかヒントやるよ。
ただしスレ違いだから、もうこのスレを消費しない事。お礼も不要だ。
1. 「MinGW」でググれ。
2. うまくいかなくても、何度も挑戦でだ。OSの再インスコを面倒がるな。
3. なんか出来たらうp。
0386デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:03:51質問お断り
0388デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:10:432005EEならまだ解説しているページも本もないからいいかと思った。
むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
0389デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:28:200390デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:32:36さようなら
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124256027/
0391デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 00:39:39OpenWatcomでGTK+とかどうよ
0392デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 01:19:40三糞
0393デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 01:22:18質問が悪かったかな
何れにせよスレ違いっぽいけど
こうならどうだ
C++でWINDOWSプログラミング教えてくれるサイト教えれ
0394デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 03:47:21質問が悪かったかな
何れにせよスレ違いっぽいけど
こうならどうだ
C++で幼女にプログラミングを教えられるサイト教えれ
0395デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 13:16:460396デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 02:16:21> 2. うまくいかなくても、何度も挑戦でだ。OSの再インスコを面倒がるな。
MinGW入れただけで環境壊す奴なんているのか? 最近はインストーラも付いて
かなり敷居が下がった感じだが
0397デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 10:38:03世界は広い、環境も千差万別ってとこだ。
来年の目標はは自分視点でものを言うをやめるにしとけや
0398デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 13:21:370399デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 19:07:28はあ、なんか気に障ったのかね。
レジストリを使うわけでもなし、ただどういう原因で再インストールまで追い込まれるのか
興味があっただけなんですけれども
0400デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 19:51:420401385
2005/12/31(土) 22:53:10>396
いや、インスコだけじゃなくて、開発も含めてのアドバイスのつもりだったのよ。
俺漏れなんか、InsideWindowsは手に入らないし、でもWinはハックし尽くしたいし
ってことでいやもう壊した壊したw
0402デフォルトの名無しさん
2006/01/01(日) 19:33:110403デフォルトの名無しさん
2006/01/01(日) 22:52:150404デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 01:47:110405デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 14:30:35皆の思考は違う〜で一生やってったら?
人を従わせて生きていく奴(主役)は自分の考えで他人(脇役)を動かしていくもんだ
0406デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 15:33:26亀レスでこの態度w 主役はスゲエな
0407デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 12:08:390408デフォルトの名無しさん
2006/03/10(金) 12:13:38<○√
‖
くく
しまった!ここも糞スレか!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
0409デフォルトの名無しさん
2006/03/21(火) 17:10:260410デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 12:45:430411デフォルトの名無しさん
2006/05/26(金) 03:11:210412デフォルトの名無しさん
2006/06/09(金) 22:33:26http://booklog.kinokuniya.co.jp/hayase/archives/2006/05/post_50.html
●自分に甘く、他人に厳しい
●努力せずに成果が欲しい
●すぐにいらつき、キレる
●無気力、鬱になりやすい
●「悪い」と思っても謝らない
0413デフォルトの名無しさん
2006/07/04(火) 03:34:41Part 12 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1149910802/
Part 11 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1149837188/
Part 10 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1121735183/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1116787849/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115159315/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1097207795/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1072341310/
Part 5 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1049904397/
Part4 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1032169313/
Part 3 http://pc.2ch.net/prog/kako/1027/10271/1027113507.html
Part 2 http://pc.2ch.net/prog/kako/990/990876626.html
オリジナル http://mentai.2ch.net/prog/kako/965/965618236.html
関連スレ
【初めて仲川勝彦(K仲川)と仕事する方へ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1149580345/
0414デフォルトの名無しさん
2006/08/04(金) 11:47:430415デフォルトの名無しさん
2006/08/04(金) 22:26:21クラスとか一切使ってなくて、ファンクションの荒らしみたいな。
0416デフォルトの名無しさん
2006/08/05(土) 14:06:390417デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 04:00:56大学生活もおちついてきたのでC言語でも学習しようかなあっておもってます。
windows上でプログラミングすることになるんだけどコンパイラは
MSのVisual Studio 2005 Academic EditionでOK?
学生だからアカデミック版だとかなりやすく手に入るかなーとおもってこれにしようか
とおもってるんだけどこれは商品としてはどうなんですか?
だれかエロい人おしえて。
0418デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 04:25:220419デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 04:34:51返信ありがとうございます。
無料のExpress Editionって期限ありませんでしたっけ?
0420デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 06:33:360421デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 09:14:59なくなった
0422デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 09:29:06とりあえず始めはExpress Edtionではじめて、ある程度C言語を習得したらアカデミッ
ク版買おうと思います。
0423デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 09:35:20「しつもんおことわり」だ。
0424デフォルトの名無しさん
2006/08/06(日) 15:27:400425デフォルトの名無しさん
2006/08/09(水) 08:05:49根拠は?
0426デフォルトの名無しさん
2006/08/09(水) 20:08:39質問禁止だろ?(ぷ
0427デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 12:29:19へー、説教は質問なんだ。
0428デフォルトの名無しさん
2006/08/11(金) 12:39:10>425が質問だって胃ってんだろ
0429デフォルトの名無しさん
2006/08/12(土) 01:12:38全然違うよ
0430デフォルトの名無しさん
2006/09/12(火) 07:57:13所詮GUIをCでしこしこ書いてるやつは
オナニー野郎
0431デフォルトの名無しさん
2006/10/04(水) 16:35:292ヶ月以上前のにレスで申し訳ないが、金によっぽど不住してるわけじゃないなら、
素直にアカデミック買った方がいい。
ExpressEditionは、色々と面倒なところが多いから、初心者がC言語の学習目的で
導入するのはお勧めしかねる。
0432デフォルトの名無しさん
2006/10/06(金) 00:31:530433デフォルトの名無しさん
2006/10/08(日) 18:02:430434デフォルトの名無しさん
2006/10/12(木) 02:41:53kwsk
0435デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 02:14:27プラットフォームSDK入れなきゃいけない
入れてもMFC使えない
マルチスレッドは作れない??
等だと思った。
最初のうちは無料ので気にすることないと思うお( ^ω^)
けどアカデミック安いし買って損はないと思うんだ
0436デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 08:59:37マルチスレッド出来るに決まってんだろカス
0437デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 22:29:18スレッドを作ることは当然できるが、
スレッドセーフになってるか?
0438デフォルトの名無しさん
2006/10/13(金) 22:41:56Cランタイムライブラリに関していえば
シングルスレッド用のは削除されて
マルチスレッド用のみになったぞカス
お前の糞プログラムがどうかはシラネ
0439デフォルトの名無しさん
2006/12/05(火) 09:57:500440デフォルトの名無しさん
2006/12/06(水) 14:01:530441デフォルトの名無しさん
2006/12/10(日) 21:45:290442デフォルトの名無しさん
2006/12/24(日) 11:15:25ピーター・ノートン/ポール・ヤオ (1992) (株)ビー・エヌ・エヌ
付録B デフォルトウィンドウプロシージャ
Windows3.0(?)SDKのDefWindowProcのリストがある。
Win32のDefWindowProcの不思議な動作もこれを読めば大体分かる。
0443デフォルトの名無しさん
2006/12/31(日) 05:58:40漏れはそれ読まなくてもDefWindowProcの動作は理解出来たけど
0444デフォルトの名無しさん
2007/01/18(木) 12:51:48WM_NCLBUTTONDOWNとSysMenuとWM_SYSCOMMANDの関係、
ここらが知りたい人は図書館で探して見開き10ページ分を複写するといいよ。
THE OLD NEW THING ISBN 0321440307 到着 sage
0445デフォルトの名無しさん
2007/01/19(金) 11:36:21モトローラ6845と関係あるの ?
0446デフォルトの名無しさん
2007/01/19(金) 12:33:53っつーかVRAM一般はビッグエンディアンじゃないの
0447デフォルトの名無しさん
2007/01/19(金) 14:55:31IBMPC(CGA)は、左から右に b7, b6,,,b0だった。
0448デフォルトの名無しさん
2007/01/20(土) 07:37:41どっち方向にするかはハード設計者が決める
6845のせいじゃない
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