おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ!!
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NGNG>「コンピュータ将棋の基礎知識」
>http://www.hakusa.net/shogi/computer/algo/1.htm
>「コンピュータ将棋の基礎」
>http://www02.so-net.ne.jp/~kakinoki/kiso.htm
>「将棋プログラムの作り方」
>http://homepage1.nifty.com/Ike/usapyon/HowToMakeShogiProgram.html
>「将棋AI YSS7.0の技術的な解説」
>http://www32.ocn.ne.jp/~yss/book.html
>「将棋AI 激指の探索アルゴリズム」
>http://www.logos.t.u-tokyo.ac.jp/~gekisashi/algorithm/index.html
紹介有難うございます。
いま少しさらっと読んでみました。私のは、まだまだですね。
まあ、私なりの方法でゆっくりやろうと思ってます^^
感想としては。
・AI理論の大枠は似ているが、現実方法はずいぶん違うかな。
将棋とチェスが違うように、麻雀はもっと違うかな、な感じ。
・探査方法ですが、一部前向き枝狩りと、独自の枝狩り方法かな。
全部の理論を理解していないので、他の方法に似てるかもしれません。
・探査木の作り方は、縦探査・横探査両方を使ってます。
読みきってないので、見落としていたかもしれませんが、探査方法やその説明は
有りましたが、個々の面の評価の仕方についてはあまり書いて無かったのが残念。
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