おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ!!
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0342324
NGNG>・パターンマッチングというのは、具体的にはどういうものなのでしょう?何のパターン?
プログラム上のロジックで分析するには、牌の状況は複雑すぎます。これを解消するために
パターンデータによる分析があります。
(このパターン分析のしかたが人それぞれ違ってくると思います、私のオリジナル部分でもある)
何のパターン?=牌のパターンです。
・なぜ手牌評価を全数検索しないのでしょう?
これは、実質的な性能と必要作業数の兼ね合いです。
私の個人的感想としてこれ以上検索しても、それほど有効ではないと判断したためです。
(他のこと(場の評価等々)もやりたいし)
ただ、もっと強くするには、この部分の強化だと思います。
・面子は複数の分け方があるため、>>321のデータが複数ある?
今ソースで出ている、捨て牌アルゴリズムは、一連の固定的な評価でしかありません。
私のほうは、ツリー構造のデーターになっています。
終端では100を越える時があります。それらの複数の為のデータです。
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