なるほど、ハン数の多いものから優先して
1個1個役をコツコツ判定しながら、
被ったらダメなものを考慮しつつ計算するわけか。
見事なルーチンだねえ。

自分はDelphi使いなので、この判定ルーチンを
移殖したいと思いますが、便宜のために判定クラスは
DLLにして、C++用のヘッダを用意すれば
クライアント側のチャレンジャーもそれを使えるか。