【M$】OpenGLって死滅しちゃうの?【脱会】
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0001デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと対策とってるかよ
死滅対策をよ
死滅後の行動とってるかよ
別に放っておいてもいいか
0002デフォルトの名無しさん
NGNGJava3Dがある。
0003デフォルトの名無しさん
NGNGこんなアホみたいなスレ・・・
0004デフォルトの名無しさん
NGNGWeb3DコンソーシアムのX3Dがある。
ISO標準化されるんだってさ
0005デフォルトの名無しさん
NGNG( ´∀`)< ぬるぽ
0006デフォルトの名無しさん
NGNGと ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>5
0007デフォルトの名無しさん
NGNGそしてなにより、DirectXがある
0008デフォルトの名無しさん
NGNG本当の3Dが身についてるからどんなライブラリでも問題なく使えるよ
0009デフォルトの名無しさん
NGNGとかその逆を言ってるやつとかは、たいがい3Dが身についてない
0010デフォルトの名無しさん
NGNG本当の3Dが身についてる奴ならどんなライブラリでも問題なく使えるよ
0011デフォルトの名無しさん
NGNG本当のぬるぽが身についてる奴ならどんなライブラリでも問題なく使えるよ
0012デフォルトの名無しさん
NGNGワロタ
0013デフォルトの名無しさん
NGNGWindows専用DirectXはWindowsとX-Boxとともに死滅します。
0014デフォルトの名無しさん
NGNG0015デフォルトの名無しさん
NGNGSGIがつぶれても
CAD業界が金出すわな、多分
0016デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLは標準化されており多くの3D言語の土台となってるので
OpenGLをベースにしたものが
死滅しない限り絶対に死滅しません。
DirectXはWindowsが死滅すると同時に死滅する予感。
0017デフォルトの名無しさん
NGNGそれよりその間に本当のぬるぽを身につけておくことが重要。
すでに身についてる香具師は余裕でほくそ笑んでてくれ。
0018デフォルトの名無しさん
NGNGそれが問題だ。
0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLマンセー!!!
0021デフォルトの名無しさん
NGNGよって死滅不可能
0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG氏ね
0024デフォルトの名無しさん
NGNGよって死亡。
0025デフォルトの名無しさん
NGNGr「l l h
| 、. !j
ゝ .f _
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,」 L_ f ,,r' ̄金ヾ. ヽ. │ OpenGLは金になる!!
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | DirectXも金になる!!
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | ぬるぽの敵は世界の敵!!
\ \. l、 r==i ,; |' .人____________
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\
\ / / / |.
y' /o O ,l |
0026デフォルトの名無しさん
NGNG0027デフォルトの名無しさん
NGNG0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNGATI (gamecube)
はSGIの人の流れを汲む、と
0032山崎渉
NGNG0033声優板からきました
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG0035デフォルトの名無しさん
NGNG学会員
0036山崎渉
NGNG( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0037山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0038デフォルトの名無しさん
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0039デフォルトの名無しさん
NGNG0040山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0041デフォルトの名無しさん
NGNGとっての踏み台になるような書籍が少ないとは思う。
初心者用を謳ってるのは、たいていどっかの教授なり
フリーランスの人間が自作ライブラリ自慢してるだけのが多いし・・・。
0042デフォルトの名無しさん
NGNG初心者向けサイトを見た方が勉強になる
でも自作ライブラリ作ってしまいたくなるよなOpenGLって
0043あぼーん
NGNG0044あぼーん
NGNG0045デフォルトの名無しさん
NGNG/⌒ヽ ⌒ヽ _____________
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/∴∴∴∴∴∴∴∴ . (------◯八○----) \ 失敬!
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0046デフォルトの名無しさん
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0047山崎 渉
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/best_omanko/sweet/
(*´Д`)ノ<美人おねーさんのオッパイもいっぱい!
0049山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0050デフォルトの名無しさん
NGNG0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNG。 。。 お前ら似たようなスレばっかり立てて
。ρ。 ループするの好きでつね、ううっ!出るっ!!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )←>>1-1000
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
0053デフォルトの名無しさん
NGNG0054デフォルトの名無しさん
NGNGゲ製作板でOpenGLってもう無くなるんですよね、って聞かれたんだけど
根拠レスでなんとも胃炎かった
0055デフォルトの名無しさん
NGNGttp://slashdot.jp/articles/04/07/27/0018257.shtml?topic=31
TCP/IP vs NetBUEIのように業界標準が勝つのか?
0056デフォルトの名無しさん
NGNGNETBUEIがすたれたのは技術的な
理由だろうに。
0057デフォルトの名無しさん
NGNGじゃぁNetBUEIが優れてたら、全世界TCP/IPでなくてTCP/NetBUEIになってたんだぁ。
0058デフォルトの名無しさん
NGNGどうでもいいけど、おまいら NetBEUI でつよ。
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