>>320
どうも。ぼちぼち作ってます。
結構いい感じなので、出来るのは多分こっちが先かも。
でも、こっちはネットワークは全然考えてないし、別物と考えてもいいのかな。
ロボット同士が物凄い勢いで10000荘くらい戦う感じで考えていたので。。。

なんか共有できるルーチンとか、協力できたらいいですね。
役判定とか。。。

>>321-322 と>>325
>牌を英数字2文字で表す。
今のところ、単純に1〜34に順に割り振ってます。
これでも大体理解出来るんで、可読性を上げるメリットは余り無いかなと思ってます。

#赤牌情報入れる場所が無くて往生してたりします。

全体は、大体>>322みたいに、Playerクラスを継承してもらって
ターンごとに呼ばれる関数に思考ルーチンを書いていただくって寸法で考えてますが、
他家の捨て牌のときどうしたものかと。

・捨て牌があるたびに呼ばれる関数をひとつ
(鳴けるかどうかも各自で実装? 間違えたらチョンボになるとか)

・ポンするか関数、チーするか関数等を別個実装
(関数の数が無駄に多い予感)

どうっすかね。