おまいら最強の麻雀プログラムしてみろよ!!
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0322220
NGNG/** ツモ切りする Player */
public class TsumogiriPlayer extends Player {
public void turn(Context context) {
}
}
/**
* 東を引いてこない限りツモ切り。
* 東を引いてきたら、面前の一番左にある牌を捨てる Player
*/
public class ILoveTon extends Player {
public void turn(Context context) {
Pai tsumo = context.getTsumo();
if (tsumo.equals("TO")) {
Pai[] menzen = context.getMenzen();
context.setDrop(menzen[0]);
}
}
}
turn(Context) が自分の順番になるたびに呼ばれる、と想定して書いたのですが、
このままだとほかの人が鳴いたことを知ることができないなぁ・・・。
まあ、案ということで・・。
上の例では turn(Context) が呼ばれたときに渡される Context オブジェクトには、
あらかじめ切る(Dropする)牌として、自模ったものが設定されているつもり。
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