OpenGL VS Direct3D
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0001デフォルトの名無しさん
NGNG0002デフォルトの名無しさん
NGNGWGLならD3Dと遜色無し
0003デフォルトの名無しさん
NGNG0004デフォルトの名無しさん
NGNG0005デフォルトの名無しさん
NGNG0006デフォルトの名無しさん
NGNG0007デフォルトの名無しさん
NGNG3流グラフィックスチップならまだしも、一流でOPENGLがD3Dに勝つなんてムリな話・・・
少なくとも・・・Windowsで開発するなら・・・D3Dが最適・・・!
0008デフォルトの名無しさん
NGNG0009デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLも波亜奴鵜獲亜悪世羅隷死四するぞ。
貧乏人には買えない高価な代物だがな。
0010デフォルトの名無しさん
NGNG0011デフォルトの名無しさん
NGNG0012デフォルトの名無しさん
NGNG0013デフォルトの名無しさん
NGNG0014名無しさん
NGNGじゃないほうがいい気がするのでOpenGL。
0015デフォルトの名無しさん
NGNG0016デフォルトの名無しさん
NGNG0017デフォルトの名無しさん
NGNG計算内容が精密なくらいだとおもう。
CAD/CAM使わない人には恩恵なし。
0018デフォルトの名無しさん
NGNG0019デフォルトの名無しさん
NGNG0020デフォルトの名無しさん
NGNG0021デフォルトの名無しさん
NGNG0022デフォルトの名無しさん
NGNG0023デフォルトの名無しさん
NGNG0024デフォルトの名無しさん
NGNG0025デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://pc2.2ch.net/gamedev/
0026デフォルトの名無しさん
NGNGククク・・・それはクソの役にも立たん腐食したプライド・・・
プロなら・・・臨機応変・・・その姿勢は流水のごとく・・・
0027デフォルトの名無しさん
NGNG自分の意志を貫いた方が(たとえ一時仕事にあぶれても)
長い目で見ると高技術化で寿命がのびたりするかもよ
0028デフォルトの名無しさん
NGNG0029デフォルトの名無しさん
NGNG費やされてきたというのを知らない>>1はまだ学生ですかね?
0030デフォルトの名無しさん
NGNG0031デフォルトの名無しさん
NGNG0032デフォルトの名無しさん
NGNGGLはFahrenheitという名前でゲイツがD3Dの一部として取り込もうとした。
しかしその前にGLプロジェクトがSGIごと破綻した。
地球から太陽までの距離を1m単位で表現できるD3Dと
10cm単位で表現できるGLに一般用途で差などない。
0033デフォルトの名無しさん
NGNG0034デフォルトの名無しさん
NGNG10倍の性能ってことですよね。
0035デフォルトの名無しさん
NGNGんなの処理重過ぎて出来るか。せいぜい10M^3以内くらいだロ
0036デフォルトの名無しさん
NGNG0037デフォルトの名無しさん
NGNG0038wgl最強>
NGNG0039wgl最強>
NGNG0040デフォルトの名無しさん
NGNG0041デフォルトの名無しさん
NGNG0042デフォルトの名無しさん
NGNG0043デフォルトの名無しさん
NGNG0044デフォルトの名無しさん
NGNG0045C++厨
NGNG0046デフォルトの名無しさん
NGNG0047クレイジーケン
NGNG0048デフォルトの名無しさん
NGNG/:\.____\
|: ̄\(∩´∀`) \ <先生!こんなのがありました!
|:在 |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/wara/
0049デフォルトの名無しさん
NGNG0050デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0051デフォルトの名無しさん
NGNG0052デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ実際俺はハイスペックPCに向けてゲーム開発してるけど。AtlonXP2200+ GFTi4200以上向け。
ってゆーか採算無視だから個人でしかできないよね!
0053デフォルトの名無しさん
NGNG勿論WGLだよな
005452
NGNGしかもXファイル!
0055デフォルトの名無しさん
NGNG0056デフォルトの名無しさん
NGNG0057デフォルトの名無しさん
NGNG0058デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLの規格を決めているグループの主力メンバーがほとんどDirect3Dメイン
なせいで、今のOpenGLは死んでるも同然。
現状でOpenGLはWindows以外でも使えるという利点しかないよ。
0059デフォルトの名無しさん
NGNG0060デフォルトの名無しさん
NGNGおまっ、Xファイルもしんねーの?
0061デフォルトの名無しさん
NGNG0062デフォルトの名無しさん
NGNGこの間映画も放送されてたね。
0063デフォルトの名無しさん
NGNG0064デフォルトの名無しさん
NGNG別の板でよければまだあるよ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/tv2/1041304254/l50
0065デフォルトの名無しさん
NGNG0066デフォルトの名無しさん
NGNG0067デフォルトの名無しさん
NGNG0068デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGLって終わってたと知りました。
1つおりこうになりますた。
0069デフォルトの名無しさん
NGNG0070デフォルトの名無しさん
NGNG0071デフォルトの名無しさん
NGNG0072デフォルトの名無しさん
NGNG0073デフォルトの名無しさん
NGNG0074デフォルトの名無しさん
NGNG0075デフォルトの名無しさん
NGNG0076デフォルトの名無しさん
NGNG0077デフォルトの名無しさん
NGNG0078デフォルトの名無しさん
NGNG0079wgl最強>
NGNG0080デフォルトの名無しさん
NGNG0081wgl最強>
NGNG0082デフォルトの名無しさん
NGNG0083デフォルトの名無しさん
NGNGVC++はD3DもOpenGLも叩けるぞ。
Glideってまだ現存すんのか?
0084デフォルトの名無しさん
NGNGほとんど無いと思いますがこの前遊んだゲームのデモはglideもサポートしてました。
有難うございました。
0085デフォルトの名無しさん
NGNG0086デフォルトの名無しさん
NGNG0087デフォルトの名無しさん
NGNGエラーばかりで、泣いております。
0088デフォルトの名無しさん
NGNG008987
NGNGそれって、もしかして、俺のこと?
0090デフォルトの名無しさん
NGNGこっちに逝ったほうがいいぞ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
0091デフォルトの名無しさん
NGNG0092wgl最強>
NGNG0093wgl最弱
NGNG0094wgl最強>
NGNG0095デフォルトの名無しさん
NGNG0096デフォルトの名無しさん
NGNGハァ?
0097デフォルトの名無しさん
NGNG(゚з゚)イインデネーノ?
0099デフォルトの名無しさん
NGNG0100デフォルトの名無しさん
NGNG0101デフォルトの名無しさん
NGNG0103デフォルトの名無しさん
NGNG0104デフォルトの名無しさん
NGNGいくらなんでも。
0105デフォルトの名無しさん
NGNG0106デフォルトの名無しさん
NGNGクロイハコででた車ゲームは一瞬ほんとにわからんかった。
0107デフォルトの名無しさん
NGNGネタ・・・だよな?
そうだと言ってくれぇぇぇ!!!!
0108デフォルトの名無しさん
NGNG0109デフォルトの名無しさん
NGNG本気だとしたらかなり勘違いしている。
0110デフォルトの名無しさん
NGNG0111デフォルトの名無しさん
NGNG転じたのではないかと予想
0112デフォルトの名無しさん
NGNG>>105
OpenGL や Direct3D っつーのは、実機デモの事でもないだろう。
0113デフォルトの名無しさん
NGNGその振り方は釣られすぎ
0114デフォルトの名無しさん
NGNG011595 ◆2ZqkyGNmkg
NGNG動画を実現するにはいろいろな手法があるのは確かだ。
思い出したが、DirectShowというのもあったな。DivXとか。
初心者よりは知ってる方だと思う。
0116デフォルトの名無しさん
NGNGさむ
0117デフォルトの名無しさん
NGNG|
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
0118デフォルトの名無しさん
NGNG0119デフォルトの名無しさん
NGNG動画がナニを指すかっていうと結構曖昧なわけだ
リアルタイム3D活劇が動画じゃないなんて誰も言えない
0120デフォルトの名無しさん
NGNGキャップがありませんよ。pu
0121デフォルトの名無しさん
NGNG0122デフォルトの名無しさん
NGNGOpenGL や Direct3D を使ったからって、「リアルタイム」 である必要は
これっぽっちもないのだが
0123デフォルトの名無しさん
NGNG0124デフォルトの名無しさん
NGNGhrc=wglCreateContext(hdc);
wglMakeCurrent(hdc, hrc);
みたいにしてDCに直接描けないの?
0125デフォルトの名無しさん
NGNG0126デフォルトの名無しさん
NGNG0127デフォルトの名無しさん
NGNGどっちの方が速いかみたいな対決でもしないか?
見た目が同じなら組み方は問わない感じで。
0128デフォルトの名無しさん
NGNGってのは置いておいてもおもしろそう
OpenGL使いにとってはDirect3Dの
Direct3D使いにとってはOpenGLの
ソースを見ることで得るものもあるだろうし
なにより小数精鋭のGL vs 物量作戦のD3Dという図式で
祭りになるのが楽しそう
0129デフォルトの名無しさん
NGNG0130デフォルトの名無しさん
NGNG一人じゃたくさんのグラフィックボードを買うわけにもいかないし
0131デフォルトの名無しさん
NGNGつか、イマドキ、速いかどうかだけでプログラミングツールを
選ぼうとするのは、経験の無い奴ぐらいのもんだろ。
0132127
NGNGしただけで、そんな真面目に議論されても困るよ。
適当に作って「やっぱOpenGL(Direct3D)は最強だな(藁」みたいに2ch的に
いい加減な結果を出せればいいと思うんだが。
0133デフォルトの名無しさん
NGNG0134デフォルトの名無しさん
NGNG2ch的にいい加減な結果でいいのか、下らんな。
2chでやればいいのに・・・
あ、ここは2chか。
0135デフォルトの名無しさん
NGNGあっ、FLASHとかDirectShow、MPG、AVIもエントリーしなきゃな
なにせ最強の動画を決めるスレだからな
013695 ◆2ZqkyGNmkg
NGNG0137デフォルトの名無しさん
NGNGの様相になってまいりました
こうして並べるとム板最弱に見えるのはなぜだ?
0138デフォルトの名無しさん
NGNG0140デフォルトの名無しさん
NGNG0141デフォルトの名無しさん
NGNG煩わしいだけ。
0142デフォルトの名無しさん
NGNG口だけで現物がでてこないから
0143デフォルトの名無しさん
NGNG(~ヽ ヾ ヽ
ヾ`ヽJ `ー-、_
〉 `ヽ、
/ i
| ・ __・ |
i (エ)/
ヽ U !
| |
| |
/"\_ /
`ー--`ー、_ュ 〈__)
`ー'
0144デフォルトの名無しさん
NGNGゲームしか作れないヘタレ
0145デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/osukon.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
014695 ◆2ZqkyGNmkg
NGNGDirectXは、ちこっとやってみる。
0147デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと対策とってるかよ
死滅対策をよ
死滅後の行動とってるかよ
0148デフォルトの名無しさん
NGNG0149デフォルトの名無しさん
NGNGちゃんと対策とってるかよ
死滅対策をよ
死滅後の行動とってるかよ
別に放っておいてもいいか
0150デフォルトの名無しさん
NGNG生命保険かけといた方がいいぞ。
0151デフォルトの名無しさん
NGNG0152デフォルトの名無しさん
NGNG015395 ◆2ZqkyGNmkg
NGNGだから、静止画をタイマーなどをつかって高速表示してやればいいんじゃないかな。
015495 ◆ExGQrDul2E
NGNG静止画のファイルサイズ*静止画枚数≒動画サイズ
となる。
静止画がjpgなら動画サイズも小さくなり、pngなら大きくなる。
おそらくmpgはjpg画像により構成されていると拡張子から予想できる。
0155デフォルトの名無しさん
NGNGあんた、もういいよ。
>>154
あんたも。
0156デフォルトの名無しさん
NGNG0157デフォルトの名無しさん
NGNG0158デフォルトの名無しさん
NGNGそりゃMotion JPEGの事やん。
Motion JPEGとMPEGは別物だし。
015995 ◆2ZqkyGNmkg
NGNG動くjpegとはまたシャレてるどす。
1×1ドットサイズの小さいjpg画像がたくさん座標や色を変えながら動くとMPEGってことやな。
やっぱり基本はjpg画像や!
016095 ◆2ZqkyGNmkg
NGNG0161デフォルトの名無しさん
NGNGITU-TS(国際電気通信連合:旧CCITT)とISO(国際標準化機構)で制定された
デジタル動画と音声の圧縮・伸長に関する規格。
基本的には、動画の1コマ目のデータをもとに、
2コマ目はそれと違う部分だけ、3コマ目は2コマ目と違う部分だけと、
差分を記録することで圧縮を実現する。
このため動きの大きな動画の場合は、圧縮率が落ちる。
0163デフォルトの名無しさん
NGNGDirect3Dは、3Dグラフィックス処理を行なうためのAPIを提供する。
最終的なグラフィックス描画では、Direct Drawを利用する。
3Dアクセラレータ機能を持つグラフィックスカードで、
Direct 3D対応のデバイスドライバが利用できれば、
アプリケーションからカード上の3D機能を直接アクセスできるようになり、
高速な描画が実現する。
0165デフォルトの名無しさん
NGNGあと なるほど。 はやめろって。むだにネタ臭くなるし。
0166デフォルトの名無しさん
NGNG才能のない奴のネタはテレビの国会中継よりもつまらない
0168デフォルトの名無しさん
NGNGハードウェアとソフトウェアの間に立つものなのに直接とはこれいかに
016995 ◆2ZqkyGNmkg
NGNGttp://pink.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1044954186/l50
こっちでいそがしいからバイビー
0170デフォルトの名無しさん
NGNG0171デフォルトの名無しさん
NGNG0172デフォルトの名無しさん
NGNG別に覚える必要はない。古いのを使い続ければいい。
俺もいまだに場合によってはDirectX3を使ってる。
NT4.0で動かすためだが。
0173デフォルトの名無しさん
NGNG0174デフォルトの名無しさん
NGNGクラスライブラリがもったいないから。趣味で使ってるから
これで十分。
0175デフォルトの名無しさん
NGNGそれが正解。
2Dと3Dの併用をする場合は7がベスト。
0176デフォルトの名無しさん
NGNGCgて言うのはどうなんですか。
0177デフォルトの名無しさん
NGNG0178デフォルトの名無しさん
NGNG自分のプログラムスタイルの修正になっていい。
0179デフォルトの名無しさん
NGNG欲しかった。7 を使うのは、8 から RGB エミュレーションが使え
なくなってしまったこともあるな。うちの貧弱マシンは 8 以降の
Direct3D は初期化に失敗するので面倒でも 7 を使うしかなかっ
たりする。
0180デフォルトの名無しさん
NGNGステンシルバッファが使えない等の問題はあるが。
0181デフォルトの名無しさん
NGNGショボイマシンをサポートする必要がないなら7を使う意味はないな。
0182sage ◆XqrQAy2Hxg
NGNG0183デフォルトの名無しさん
NGNGいろいろダウンロードしてようやくそろえて
自分で書いたプログラムをコンパイルしたのですけど
エラーで
this program must be run under Win32
とでてコンパイルできないのですけどどうすればいいのでしょうか?
0184デフォルトの名無しさん
NGNG0185183
NGNG違うところで質問します。
0186デフォルトの名無しさん
NGNG0187デフォルトの名無しさん
NGNGいろいろダウンロードの"いろいろ"とは何なのか
実行環境は何なのか
そもそもOpenGL関連以外は動いているのか
せめてそれぐらいは書かないとコメントつけようがない
0188183
NGNGOSはMe
0189デフォルトの名無しさん
NGNGどういった手順で実行して駄目だったのですかい
0190デフォルトの名無しさん
NGNG0192183
NGNG捨てたいのですけど
Direct3Dはフリーのbcc32に対応していないから・・・
0193デフォルトの名無しさん
NGNGついでにBCCも捨てて .NET Frameworkのcl + PSDK にするとか。
0194デフォルトの名無しさん
NGNGDirect3D自体は問題なく使えるが?
自分の無能さをコンパイラのせいにするのはいかがなものか
0195デフォルトの名無しさん
NGNG問題な気がする。
0196デフォルトの名無しさん
NGNGDOS版のソースを拾ってきたに一票
だいたい何をコンパイルしたんだよw
リンクしたOpenGLのライブラリが何なのかも記述がない
つーかフリーだろうがなかろうが対応の程度は同じだと思うが(^^;
とりあえず3D出したいならDelphiやHSPのほうが手っ取り早いけど。。。。
0197山崎渉
NGNG( ^^ )< ぬるぽ(^^)
0198デフォルトの名無しさん
NGNG0199デフォルトの名無しさん
NGNGフィードバックについてはテクスチャへのレンダリングができるのでそれで代用できる。
0201デフォルトの名無しさん
NGNGポリゴンの精密pickでなくてよいなら、こちらの利用も考えてみては。
0202デフォルトの名無しさん
NGNGで結論が出てるようなきがする。
0203デフォルトの名無しさん
NGNGハァ?
0204デフォルトの名無しさん
NGNG0205デフォルトの名無しさん
NGNG0206山崎渉
NGNG0207山崎渉
NGNGピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
0208デフォルトの名無しさん
NGNG0209デフォルトの名無しさん
NGNG0210山崎 渉
NGNG__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
0211山崎 渉
NGNG0212デフォルトの名無しさん
NGNG0213マリーナの夏
NGNG0214山崎 渉
NGNG│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
0215デフォルトの名無しさん
NGNG0216デフォルトの名無しさん
NGNG0217デフォルトの名無しさん
NGNGそれ以外の環境って、あまりにマイナーすぎるんで
考慮する必要がないと思う
せいぜい旧いCAD屋がOpenGLに拘るぐらいかな?
0218デフォルトの名無しさん
NGNG------------------------終了------------------------
0219デフォルトの名無しさん
NGNG同一時間内により多くのコマンドを送信できる。
0220デフォルトの名無しさん
NGNGここで初歩的な疑問いたします。
三次元空間の
基底クラスとしての3次元のオブジェクトの最低限の保持データ
って
どのような形式がよろしいのでしょうか?
xyzは、わかるけど角度とかがよくわからん。
行列そのまま持たせるわけにもいかんし。
0221デフォルトの名無しさん
NGNGモデラーのエクスポートファイルのフォーマットでも見て参考にしては?
ディーストームが公開している、LightWaveのオブジェクトファイルフォーマットを見ると良いと思う。
0222デフォルトの名無しさん
NGNGまぁ御前等素人は,DirextXでもつかってなさいってこった
ゲーム=DirectX
0223デフォルトの名無しさん
NGNG最新のバージョンをつかってたりするとわざわざインスコしなきゃならん
それにくらべてOpenGLはそんなのきにしなーい
0224デフォルトの名無しさん
NGNGゲーム用で派手な演出を簡単にやりたいのであればDirectX
そのぶんかなり雑多なライブラリだけどね.
一方OpenGLはそういった派手な演出の昨日は薄い,どうしても欲しかったら
自分で書くしかない.
そのぶんOpenGLはABR(だっけ?)という組織が機能を厳選して追加していってるから
ごちゃごちゃなライブラリには(あまり)なってない
習得の難しさは
DirectX>>>>>>>OpenGLだと思う
0225デフォルトの名無しさん
NGNGFPS系はほとんどOpenGLみたいだね
0226デフォルトの名無しさん
NGNG商業3Dエンジンの作り手・売り手にしてみれば、
Microsoft次第で仕様の大変動もありえるDirectXは
好ましくないから。(ソフトウェア資産の価値低下)
0227デフォルトの名無しさん
NGNG価値があるわけが
0228デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXがメジャーバージョンアップするたびに対応を求められるんじゃないのか?
0229デフォルトの名無しさん
NGNG0230デフォルトの名無しさん
NGNG0231デフォルトの名無しさん
NGNG0232デフォルトの名無しさん
NGNG0233デフォルトの名無しさん
NGNG下位互換性があるのは結構知られてるんじゃない?
0234デフォルトの名無しさん
NGNGDirectXに下位互換性など無い、あるのは上位互換。
0235デフォルトの名無しさん
NGNG過去のもの(下位)と互換なんだから「下位互換性」のほうが自然だ。
英語では"Backward compatible"なわけだし。
0236デフォルトの名無しさん
NGNG0237デフォルトの名無しさん
NGNGそんな単語を使ってるのはほとんど日本人だけだ。
0238デフォルトの名無しさん
NGNGそしてお前も俺も日本人だ。
0239デフォルトの名無しさん
NGNGGLがマカ向け専用になってるので悲しい結末が予見されますので
0240デフォルトの名無しさん
NGNGお前も日本人だ。
0241デフォルトの名無しさん
NGNGお前はチョリソか?
0242デフォルトの名無しさん
NGNG0243デフォルトの名無しさん
NGNG/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | < >>1-283ほれほれ、金太郎飴はどうじゃ!
| \ / /| \__________
| (・) (・) |||||||
| ⊂⌒◯-----∂)___ ___
| ||||||||_ / ゙Y" \
\ヽ_/ \/ \
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/ ̄ ̄ ̄ ̄) ? ( ̄ ̄ ̄ ̄)
| ─< |\ >─ (
| ) / (|ミ;\ ( )
ヽ  ̄ ̄) /(___人|,iミ'=;\ (  ̄ ̄ )
/" ̄ ̄ ̄ ̄ / 《v厂リiy\  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ゙|,/'' v:,,、.¨)z,_ \
/ / ミ/ .-─ .゙》z、 \
/ / 〔」″ノ‐ 、u ¨\ )
( / ゙|, ..冫 .rー  ̄\_ |
| 〔 ミ./′ ..r-ー __,,ア┐ |
0244デフォルトの名無しさん
NGNG| | ∨ ノ冖′ =vvvvvv¨\
| / ミ. ,i' .゙\_
| / .{. ノ ,r¬″ .¨\
| / ゙|, | ノ ー''''''''''' .ーミz
| | ミ. .,、 ._,,,、、r ,,,,_____ ゙┐
_/" | .ミ. ./′ ´′ ζ  ̄⌒'h..¥
(______) {. } ._、 / ̄ ̄ ̄ ̄\ ″〕
゙|, .,| / \ |
.ミ、.` /\ ⌒ ⌒| 、 ,|
.ミ、.` ||||||| (・) (・)| 、 ,|
.〔 (6-------◯⌒つ| .,}
.ミ | _||||||||| | -リ
.\ \ / \_/ / ..,/′
゙\ \____/ _/
¨'ーvu,,____''工レ-'″
0245デフォルトの名無しさん
NGNG0246デフォルトの名無しさん
NGNG運庫の立体感がありますね。
GLですか。それともD3Dですか。
0247デフォルトの名無しさん
NGNG0248デフォルトの名無しさん
NGNG知恵の輪みたいなものの3Dシミュレーションしてるソフトがあった。
デモみたいなやつで、マウスでぐりぐりいじれるやつで。
大学で研究している人が作ったやつだったと思う。
あれ、もう一回見たいんだけど、知ってる人いる?
0249デフォルトの名無しさん
NGNG0250デフォルトの名無しさん
NGNG理由を教えてください。
0251デフォルトの名無しさん
NGNGDirectShowとかとごちゃごちゃにしてるのかもしれませんがDirect3Dだとウィンドウモードを切り替えて描画しているような感を受けます。
自分がしたいのは色々なウィンドウを混在させてその中の3Dを描画するウィンドウにだけOpenGLやDirect3Dをつかうことなのですが、Direct3Dだと描画の仕組み(実際どうなのか分かりません)上出来ないのかと思ったのですがいかがでしょう?
0252デフォルトの名無しさん
NGNG存在は知ってるけど持ってないし入手方法は知らない。
某47氏とかGEMS邦訳した人辺りは知ってるかもしれない。
>>249
よく触れ。
0253デフォルトの名無しさん
NGNG以前友人に、ほれ、おもしろいだろって見せられたんですが、
漏れのショボパソコンではぜんぜんリアルタイムっぽくなかったんで、
マシンを新調した今、ぜひ試してみたかったんですよ。
0254デフォルトの名無しさん
NGNGhttp://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html
これじゃなくて?
0255デフォルトの名無しさん
NGNGそのGEMSを翻訳した人が作ったデモだよ。
0256デフォルトの名無しさん
NGNG0257デフォルトの名無しさん
NGNGで、漏れの貧弱なPCではぜんぜん動きませんでした。('A`)ヴァー
0258デフォルトの名無しさん
NGNG0259デフォルトの名無しさん
NGNG0260デフォルトの名無しさん
NGNGおまいらもうDirectXの勉強しても無駄だぞ
逆にいえば9.0cで打ち止めだからもう仕様変更に悩まされることもないだろうけどな
OpenGL完全勝利確定!
0261デフォルトの名無しさん
NGNG書いてて虚しくないか?
俺なら[書き込む]ボタンを押す前に恥ずかしくてやめる。
0262デフォルトの名無しさん
NGNG参考になったよ。これからはJava3D使うわ。
0263デフォルトの名無しさん
NGNG0264デフォルトの名無しさん
NGNG確かにその通りだが、OSに標準でSDKがバンドルされるんだから、そもそも配布の必要など無い。
0265デフォルトの名無しさん
NGNG一般人には明らかに必要が無いあのどでかいSDKが付いてくるのか?
アファかMSは。
0266デフォルトの名無しさん
NGNG0267デフォルトの名無しさん
NGNG>>244
カンファレンスでの話とNDA宛メールによると、DirectX10以降
βテスタとサードパーティ(MS以外でDirectX製品に関わるデベロッパ or メーカー)のみを
配布対象にすることにしたらしい。これはDirectX10が単なるソフトウェア開発キットではなく、
大きく異なるモジュールを含むためだとか。
ま、MSはコロコロ気が変わるので先はわからん。
Microsoft is spherical die. (マイクロソフトは球状のサイコロだ) - N社のお言葉
0268デフォルトの名無しさん
NGNG★☆★ロリコン・アニヲタ大学生がやっちゃいました。★☆★
家宅捜索されたらヤバい大学生
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/campus/1083602222/
264 アニチソチソ(;≧Д≦) キャハッ ◆oydqV0k8Yo sage:旧名:「お兄ちゃんのおチンチン・・・おいしいよぉ・・・」 04/06/08 17:28 ID:1amaV/HI
厨房のころ、幼女に金渡して撮影した山のようにある全裸写真が見つかると、ちょっとヤバイ
0269デフォルトの名無しさん
NGNGそれって前々回のカンファレンスじゃないの?
DX10SDKは、たとえサブセットになったとしても一般配布されるはずだが。
OS添付になるとは聞いてなかった。DVD-ROMにするのかMS!
0270デフォルトの名無しさん
NGNGへ?DX10って、Longhornのカーネルに近いレベルで組み込み予定でしょ?
その関係で、単にDX10のプレビュー版がβテスタとサードパーティ以外に
配布禁止ってだけじゃないの?
0271デフォルトの名無しさん
NGNG0272デフォルトの名無しさん
NGNG0273デフォルトの名無しさん
NGNGSCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm
0274デフォルトの名無しさん
NGNG0275デフォルトの名無しさん
NGNG0276デフォルトの名無しさん
NGNG0277デフォルトの名無しさん
NGNG0278デフォルトの名無しさん
NGNG0279デフォルトの名無しさん
NGNG0280デフォルトの名無しさん
NGNG0281デフォルトの名無しさん
NGNGPS3出すところの親会社(すでに完全子会社化)が現在絶賛発動中
0282デフォルトの名無しさん
NGNG0283デフォルトの名無しさん
NGNG0284デフォルトの名無しさん
NGNGついでにPCでもGLが充実してくるんじゃね?
0285デフォルトの名無しさん
NGNG0286デフォルトの名無しさん
NGNG0287デフォルトの名無しさん
NGNGまともな解説サイトの数を比べたらOpenGLのほうが多いぐらいなんだが
0288デフォルトの名無しさん
NGNG0289デフォルトの名無しさん
NGNG普通にサイトの数比べたら明らかにDirectXが多い。
0290デフォルトの名無しさん
NGNG0291デフォルトの名無しさん
NGNG0292デフォルトの名無しさん
NGNG0293デフォルトの名無しさん
NGNGそれを言ったらOpenGL2.0になってからサイト激減している。
0294デフォルトの名無しさん
NGNGマルチプラットフォーム
PS3狙い
ライセンス理解済み
DirectX
WindowsOnly
XBox2狙い
ライセンス?シラネ
プロならどちらも操るってのでいいですか?
0295デフォルトの名無しさん
NGNG0296デフォルトの名無しさん
NGNG0297デフォルトの名無しさん
NGNGサンプルからもいつのまにかなくなっている。
ひどい話だ。
0298デフォルトの名無しさん
NGNG激減どころか存在しな(ry
0299デフォルトの名無しさん
NGNGデモパーティやるんで、こちらに投稿お願いします
メガデモを語る ―― 3rd Reality
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1037525467/
0300デフォルトの名無しさん
NGNG0301デフォルトの名無しさん
NGNG俺はDirectX使いだが、敷居が低くなって開発情報が手に入りやすくても
増えるのはDQN開発者だけな気がするが。
0302デフォルトの名無しさん
05/02/14 15:02:520303デフォルトの名無しさん
05/02/14 15:43:30ただしOpenGL1.2以上のことをしようとするととたんに面倒になる。
ソフトウエアエミュレートモードではOpenGL1.1程度までしかサポート
してないから、gl関数が使えるかどうかプログラム内部で確かめないと
ならない。
関数が使えなかった場合の代替措置をどうするか悩まなければならない
のがOpenGLの欠点。
0304デフォルトの名無しさん
05/02/16 06:33:310305デフォルトの名無しさん
05/02/16 11:22:010306デフォルトの名無しさん
05/02/16 11:35:260307デフォルトの名無しさん
05/02/17 16:36:240308デフォルトの名無しさん
05/02/21 22:52:55やってることはあまり変わらんなと思った。
どっちのが自由度あるのかな?
だけど、OpenGLの関数名のほうがシンプルな気がした。
DirectXの関数のネーミングは意味不明なのが多い。
0309デフォルトの名無しさん
05/02/21 23:03:580310デフォルトの名無しさん
05/02/22 12:50:18WGFとは別に旧DirectXのランタイムはロングホーンにも用意される。
DirectXは9で終わりである。9.1は出さない。修正は出る。
0311デフォルトの名無しさん
05/02/22 13:19:40DirectXでは、D3DX系関数が便利。
OpenGLではその辺自前で計算しないとならない。
DirectXだと最適化を重視しすぎて三角ポリしか使えないとか、
頂点バッファ作ったほうがいいとか制約がいろいろある。
OpenGLはその辺ぬるい。
DirectXだと頂点バッファやテクスチャデータをビデオメモリや
メインメモリに置く指定が出来るが、OpenGLはそんなの無い。
0312デフォルトの名無しさん
05/03/01 18:17:540313デフォルトの名無しさん
05/03/04 10:09:400314デフォルトの名無しさん
05/03/05 05:11:32親愛なるギリシャ風ペン(XLサイズ)
0315デフォルトの名無しさん
05/03/05 16:53:130316デフォルトの名無しさん
05/03/05 19:22:030317デフォルトの名無しさん
05/03/06 06:37:110318デフォルトの名無しさん
05/03/06 07:05:12「当時は〜」ってのがあるから一概には言えない。機能が必ずしも重複してないしね。
まぁでもあえて言うならDirectX6と7の間くらいかな。
今時の環境で考えちゃうと、6弱になっちゃうかも?そんな考え意味無いが。
0319デフォルトの名無しさん
05/03/06 09:19:14D3DとOpenGLを両方使えるものはD3DよりOpenGLのほうが滑らかに動くのが多い。
ベンチ上は違うことがあるようだが。
0320デフォルトの名無しさん
05/03/06 12:00:24D3はOpenGLだけど糞重いし、最近だとRiddickつーD3によく似たゲームがOpenGL使ってたりするが重い。
結局はGLでもLongPathShaderが入ると重いんじゃない?
0321デフォルトの名無しさん
05/03/06 15:51:46>(インスタンス毎に呼び出しても)パフォーマンスに与える影響は多くない」
>としています。
↑spinのOpenGLインスタンシングの記事より。
Drawが大量にあるゲームだとOpenGLも速いんじゃない?
0322デフォルトの名無しさん
05/03/06 16:01:000323デフォルトの名無しさん
05/03/06 16:07:37> D3はOpenGLだけど糞重いし
D3DとGLの比較なのに、D3Dで動かないものを挙げて何がしたいんだか判らん。
これをD3D対応で書き直したらn%フレームレートが向上した、とかならまだしも。
0324デフォルトの名無しさん
05/03/06 17:59:30別にそれほどおかしくは無いんじゃね
つか、319は1.2の話から離れているような
0325デフォルトの名無しさん
05/03/06 19:11:00オーバーヘッドが大きいと認めて改善に力を注いでいるから
OpenGL並に高速化されると思うよ。
これでDirectXユーザーは満足だろ?
0326デフォルトの名無しさん
05/03/06 22:34:54これが現実なんだが。
0327デフォルトの名無しさん
05/03/07 01:11:190328デフォルトの名無しさん
05/03/07 11:17:56そのネタは悲しいだけのような気がする。
0329デフォルトの名無しさん
05/03/07 22:24:46目から鱗だわ…パーティクル以外は全てDirectXが圧勝なんだな…
いやそろそろ逆転しているだろうなとは思っていたけど、ここまで差があるとは
じゃあ>>325はなんなんだろ。325氏を責めているんじゃなくて、俺も>>325の話を聞いたことあるので。
0330デフォルトの名無しさん
05/03/08 00:56:40OpenGLが高速といったのはnVidiaの技術者。
確かDirectX9.0cでインスタンシングを実装したがOpenGLは
高速なのであまり必要では無いとか。
>>326はMaxをベンチがわりにしてるのが間違い。
0331デフォルトの名無しさん
05/03/08 08:18:32> >>326はMaxをベンチがわりにしてるのが間違い。
何十万とするパッケージを販売している所が、
OpenGLだけ手抜きしているとは思えないんだけど…
0332デフォルトの名無しさん
05/03/08 09:00:06http://www.mesa3d.org/
http://www.mesa3d.org/README.D3D
0333デフォルトの名無しさん
05/03/08 09:22:12そのベンチは要するに、ベンチマーク用に通常ではあり得ない最適化をかけていない
アプリケーションベンチなわけだが、何故それを否定するのか理解できない。
0334デフォルトの名無しさん
05/03/09 00:00:590335デフォルトの名無しさん
05/03/10 08:36:54DirectDrawみたいなことはどうやってやればいいの?
0336デフォルトの名無しさん
05/03/10 10:32:430337デフォルトの名無しさん
05/03/10 12:10:26もしかして、DirectX に特化した最適化ってのが部分的にはあるのかもしれん
これも聞いた話だけど OpenGL で困るのは、仕様が安定し過ぎてるせいか
NVidia も ATI も独自拡張が多くて、速度狙いでコード書くといまいち
安定しないもんだそうな
特定バージョンのドライバではちゃんと動くのに、こっちでは動かん
とか、そういうので困ることがあるとか言ってたな
0338デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:27:27http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050310-00000002-cnet-sci
XBOX2とPS3は、本格的にDirectXとOpenGLの代理戦争になってきたね。
ただこの勝負は3DAPI以外のところで決まりそうだけどね。
しかしPS3の発熱はやばそうだ。geforceFXを越えるファンの爆音に出会えそう。
0339デフォルトの名無しさん
05/03/10 13:52:20それで売れるならXboxはもっと売れてるわけで…
0340デフォルトの名無しさん
05/03/10 14:09:38PS3はどうやって追いつくつもりなんだ?
それにOpenGL陣営ががんばってもWindowsの益になるわけでソニー陣営は構造的に
MSの手のひらの上で踊り続けることになっている
0341デフォルトの名無しさん
05/03/10 17:39:44いつの間にそんなことに!詳細気盆ぬ
0342デフォルトの名無しさん
05/03/10 21:32:26NovodeX Physics SDK to Support Next Generation Xbox - Xbox
http://news.teamxbox.com/xbox/7810/NovodeX-Physics-SDK-to-Support-Next-Generation-Xbox/
0343マイク ◆yrBrqfF1Ew
05/03/11 00:54:490344デフォルトの名無しさん
05/03/11 01:21:091000人体制で数年かかるってXNAすげーなwww
0345デフォルトの名無しさん
05/03/11 01:39:27>PS3はどうやって追いつくつもりなんだ?
OpenGLスレから引用
>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm
>PS3はOpenGL/ES2.0+OpenML+OpenVG+OpenMAX。
0346デフォルトの名無しさん
05/03/11 01:39:50あら、XBOX2に間に合わないんだ。
まあそもそもPS3にはXNAに対抗する物が無いから問題ないのかな。
0347デフォルトの名無しさん
05/03/11 01:47:54PS3はOpenGL/ES2.0+OpenML+OpenVG+OpenMAX+COLLADA+Cg。
みなさん、これが業界標準ですよ。
0348デフォルトの名無しさん
05/03/11 02:49:240349デフォルトの名無しさん
05/03/11 04:12:43シェーダ部分はCgで記述するとなると、それはもうOpenGLだか
なんだか分からん状態だな。
0350デフォルトの名無しさん
05/03/11 11:21:340351デフォルトの名無しさん
05/03/11 11:25:30もうXBox主流で良いよ…日本じゃ100%無理だろうが
0352デフォルトの名無しさん
05/03/11 11:32:190353デフォルトの名無しさん
05/03/11 11:32:39シェーダーはネイティブコードで組み込めた方が良かろう。
0354デフォルトの名無しさん
05/03/11 12:59:02と売国奴が申しております
0355デフォルトの名無しさん
05/03/11 13:10:47多国籍企業に売国もなにもないと思うが……
MSとソニーどっちが多くの税金を落としてると思ってるんだ?
0356デフォルトの名無しさん
05/03/11 13:39:030357デフォルトの名無しさん
05/03/11 14:20:06こんなところにまで・・・
印象操作に必死だなw
0358デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:02:18つまり、糞ニーは開発力が無くなったと言ってるわけか。
「オープン規格だからツールはみんなで作ってね(はぁと」って。
0359デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:14:180360デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:19:12どっちが多く国外に金を持ち出してると思ってるんだ?
0361デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:20:070362デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:38:240363デフォルトの名無しさん
05/03/11 16:53:23固定パイプライン無しなんて始めて聞いた。
ESはシェーダーの読み込み時コンパイルうんぬんて話じゃなかったの?
0364デフォルトの名無しさん
05/03/11 17:59:14たいして差は無いと思うぞ。ホントになくなるのか?
まあシェーダがあるのに固定パイプライン使うのか?と聞かれれば
使わないねえと答えるわけだが。。。
0365デフォルトの名無しさん
05/03/11 19:37:05固定パイプライン向けが1.x、プログラマブルシェーダ向けが2.xという
住み分けをするらしい。
ちなみに、2005年に1.3と2.0の両方がリリースされる。
OpenGL ESは組込機器用のサブセットだから、ちょっとでも削れる部分は
削りたいんだろう。
ソースは↓
http://www.khronos.org/opengles/review/twotrack.html
>However, as OpenGL ES has a dual track roadmap - the group has taken the decision to make OpenGL ES 2.0 as small and simple as possible by NOT including any OpenGL ES 1.X fixed functionality that can be emulated in programmable shaders.
0366デフォルトの名無しさん
05/03/12 02:20:20>OpenGLの一種でインタラクティブコンテンツ用に最適化された
>Open GL/ESの開発を進めている、とDeLouraは述べた。
>「OpenGLは巨大で、ゲーム用には必要ないものが多数含まれている。
>われわれが開発したマシンはゲーム用であり、CAD用ではない」
ゲーム用OpenGLって事だね。
まぁシェーダーベースの開発になると3DAPIはポリゴンのDrawだけやって
くれればあとはこっちでシェーダーでなんとかするんで何でもいいけど。
あ、テクスチャは圧縮含めて色々サポートして欲しいが。
0367デフォルトの名無しさん
05/03/12 03:04:340368デフォルトの名無しさん
05/03/12 14:33:030369デフォルトの名無しさん
05/03/12 14:58:250370デフォルトの名無しさん
05/03/12 15:25:370371デフォルトの名無しさん
05/03/12 20:56:32R520スゲー
0372デフォルトの名無しさん
05/03/13 02:28:29マルチポスト乙。事故宣伝乙。
ま、諸性能の意味もろくに理解していない、そこらの自作厨なんだろうけど。
0373デフォルトの名無しさん
05/03/14 11:41:22って噂が昔あったが、何か知ってる人居る?
0374デフォルトの名無しさん
05/03/14 11:45:31そんなことはない
OpenGLのサポートをやめると言うことはCADなどのソフトを見捨てるのと一緒
0375デフォルトの名無しさん
05/03/14 13:13:53昔はSGIが作ったCosmo OpenGLとかあったし。
0376デフォルトの名無しさん
05/03/18 08:55:340377デフォルトの名無しさん
05/03/18 17:06:57あれって結局何が原因でだめになったの?
0378デフォルトの名無しさん
05/03/18 17:14:50なんであの頃MSはJavaを言語として認めつつも
SUNとケンカしてユーザーに顰蹙買いまくってまで
独自APIや独自機能をバカスカ載せようとしてたんだってことだ
わざわざWinでなくてもいいような状況を作ることなんて
たとえ経営陣や現場がやる気でも株主が許さんよ
0379デフォルトの名無しさん
05/03/18 17:32:19Fahrenheitか、懐かしいな。一応MSがリリース版を出したはず?
SGIが早々に手を引いてしまったので空中分解さ。
0380デフォルトの名無しさん
05/03/18 22:12:01http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1109935948/
プログラマ、グラフィッカー募集中!
0381デフォルトの名無しさん
05/03/19 00:42:03印象落とすだけなのに。
0382デフォルトの名無しさん
05/03/19 01:15:070383デフォルトの名無しさん
05/03/19 01:43:10宣伝で集まった奴が作りかけたけどそのサイトへの叩きレスがうるさくて自然消滅
0384デフォルトの名無しさん
05/03/19 17:27:190385デフォルトの名無しさん
05/03/19 17:30:180386デフォルトの名無しさん
05/03/19 21:10:240387デフォルトの名無しさん
05/03/20 02:57:37OpenGLとDirectXを完全にラップしたライブラリ作れば100%では?
ライブラリより上の階層ではDirectXとOpenGLのAPIなどは禁止して
ライブラリのAPIだけ使う
0388デフォルトの名無しさん
05/03/20 03:31:530389デフォルトの名無しさん
05/03/20 09:46:440390デフォルトの名無しさん
2005/03/21(月) 19:30:09最大公約数のつまらん機能しか使えない罠
0391デフォルトの名無しさん
2005/03/22(火) 17:41:290392デフォルトの名無しさん
2005/03/22(火) 17:57:160393デフォルトの名無しさん
2005/03/24(木) 23:58:31実際は文系出身だからロクに微分方程式も解けないというオチ。笑える。
0394デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 00:45:48ハードウェア支援が効かない俺様エンジンなんて必要がない
0395デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 02:03:11高速に物理計算出来るようになるだろね。
0396デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 02:39:58発売は年末
PCI Expressで接続
グラフィックボードとの複合ボードも出す可能性あるってさ
0397デフォルトの名無しさん
2005/03/25(金) 13:00:39どこぞのだれかが誰なのか書かないとただのチラシの裏だぞ。
0398デフォルトの名無しさん
2005/03/28(月) 18:22:300399デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 16:41:5710はいつごろでるのでしょう?
0400デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 20:00:0147氏作水粒子に関するサンプルプログラム
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water2.htm
インタラクティブ部門佳作「タマ転がし」石上 瑞樹
■受賞のコメント
「今回このような受賞を頂き、大変嬉しくまた光栄な事と思っています。
非常にシンプルな作品ではありますが、
その「単純」の中で何かを感じして頂ければ幸いであります。」
http://www.cgarts.or.jp/contest/scg/2004/interactive/fine04.html
47氏ソース中のパラメータを少し変えてだけのものを応募した模様。
両方を初めて見る人であっても、 受賞作品の動画と金子さんの水粒子サンプル・プログラムの
動作画面 を眺めてみれば、一目瞭然同じものであることがわかるはずだ。
参照:ttp://www.hirax.net/diaryweb/
0401デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 21:24:50え?この金子勇って人マジで47氏だったの?
もうNekoFightの新Verは永久に無いのか…
0402デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 23:06:47いまさら何を……
0403デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 01:29:09未踏もShadeもほんとに47氏みたいだよ
0404デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 02:54:57透視射影変換 Frustum についてお尋ねします。
赤本の付録部分等にも4x4行列について載っていますが、
この行列について、原理を理解したいと思っています。
どなたか、透視(正)射影変換について
解説書、教科書、Web情報など、ご存知でしたら教えてください。
0405デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 04:24:36DirectXSDKのヘルプみろよ
あれが最も丁寧でわかりやすい。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/graphics/programmingguide/fixedfunction/transforms/projectiontransformation/whatisprojectiontransformation.asp
0406デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 11:50:48誰かSGL版のバーチャロン持ってない?
0407デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 12:13:540408デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 18:24:21404じゃないけど、そこの説明理解できます? というか、説明になってます?
Dとかわけわかんないし、スゲー脈絡ないように思えるんですが。
俺はそのページ、完全に「はにゃ?」状態なんで、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の説明を参考にしました。
0409デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 01:05:07最低限の必要な情報しか載せてないから脈絡がないように感じるんだろ
0410デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 08:53:490411デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 15:47:570412デフォルトの名無しさん
2005/07/16(土) 20:43:420413デフォルトの名無しさん
2005/08/13(土) 08:41:000414デフォルトの名無しさん
2005/08/14(日) 09:51:18あれだろ、VistaでOpenGLが・・・ってやつ?
0415デフォルトの名無しさん
2005/08/14(日) 10:14:300416デフォルトの名無しさん
2005/08/14(日) 10:42:550417デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 00:39:17くわしく
0418デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 02:03:180419デフォルトの名無しさん
2005/08/20(土) 16:58:26MSは今後OpenGLを内部ではDirect3Dで実装。このため動作はするものの
パフォーマンスが50%程度に落ちる。
0420デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 04:04:51http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=12;t=000001
欧米人は熱いなぁ・・・
0421デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 16:58:24その手段にあまりにも固執するというのもアレなわけで。
ていうか、もはや双方APIの差なんていうのは収斂しつつあるわけで。
これからは完全なシェーダセントリックなアーキテクチャに変遷していくわけで。
そう、ファーレンハイトですよ。
0422マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/08/21(日) 17:00:440423デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:03:5250%ってマジで!
今でもラップしてるのになぜ性能差広がるんだ
0424デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:10:08>今でもラップしてるのに
0425デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 17:35:41http://yaneu.com/cgi/yanebbs/dobbsr.cgi?a=view&topic_id=1073741594&res_id=286
286 ナマエ:やねうらお 2005/08/08(月) 07:32 [*.eonet.ne.jp] [MSIE6.0/WindowsXP]
>>285
ああ、次期WindowsでopenglはDirectXをwrapして実装されるから、
downgradeになるんじゃないかって話ネ。各地で盛り上がってますナ。
まあ、openglのextentionに関してはそうなんですけど、いまですら、
たいていのビデオカードのドライバではopenglはDirectXのwrapperとして実装されて
いますから(openglでもDirectXでもまったく同じFPSが出ることが多い)
問題となるのは、openglを超高速に動かすために特化した設計にしている
ハイエンドなビデオカードですかな..
0426デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 23:37:36ま、書いた経験があるなら、>>425みたいな頓珍漢な知ったかは披露しないだろうけど(ワラ
>ビデオカードのドライバではopenglはDirectXのwrapperとして実装
>openglでもDirectXでもまったく同じFPSが出ることが多い
しかもこの部分、あからさまに矛盾してるね。
「OpenGLはDirectXのラッパとして実装」されてるのに、パフォーマンスが同じとは。
まあ、GPUの内部はブラックボックスだから、こういう知ったかが飛び出るのも日常茶飯事だけど。
しかし失望したよ。
0427デフォルトの名無しさん
2005/08/22(月) 21:57:18Windowsに限るならばどっちでもいいのは事実だけど、これによってOpenGLが廃れるなら
Windows以外のOSにとっては大変だな。
0428デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 05:29:12なにせ、何もしなくても使い慣れたOpenGLアプリケーションで
ハイエンドグラフィックカードの性能がWindowsの倍速になるんだから…
0429デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 06:23:17次々と沈没していく可能性を心配した方がいい。
0430デフォルトの名無しさん
2005/08/27(土) 17:50:050431デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 03:52:52Win32APIに対してMFCで速度が落ちないようにラップの程度によっちゃ速度は落ちない
0432デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 20:32:25???
0433デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 23:56:56どのみち実際に試してみない事にはなんとも言えんな。
0434デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 23:48:220435デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 09:18:120436デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 19:46:460437デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 20:23:12最初から不戦で通したほうが裸の王様の面子を保てるからな。
0439デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 07:54:55D3DじゃなくてGLでデスクトップのエフェクトかけたほうが効率いいのに。
シェーダーなんか意味ないし。
0440デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 13:29:280441デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 09:04:320442デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 21:46:050443デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 00:24:140444ハーピィ
2006/02/24(金) 11:57:560445デフォルトの名無しさん
2006/03/12(日) 23:33:58このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
0446デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 23:31:230447デフォルトの名無しさん
2006/04/16(日) 13:22:15載ってまして、「DirectXの処理は高速。OpenGLもサポートしているのだが、処理は
さほど得意というほどではなく、こちらは同社のFireGLシリーズが受け持っている。」
って書かれているのですが、両者のカードにはスピード以外の違いはほとんど無いと
受け取ってもよいのでしょうか?
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