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OpenGL VS Direct3D
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0404
デフォルトの名無しさん
2005/07/09(土) 02:54:57
【質問】
透視射影変換 Frustum についてお尋ねします。
赤本の付録部分等にも4x4行列について載っていますが、
この行列について、原理を理解したいと思っています。
どなたか、透視(正)射影変換について
解説書、教科書、Web情報など、ご存知でしたら教えてください。
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