DirectX勉強しつつ、OpenGLのソース見てたら、
やってることはあまり変わらんなと思った。
どっちのが自由度あるのかな?

だけど、OpenGLの関数名のほうがシンプルな気がした。
DirectXの関数のネーミングは意味不明なのが多い。