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OpenGL VS Direct3D
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0220
デフォルトの名無しさん
NG
NG
3D技術スレが見当たらんので
ここで初歩的な疑問いたします。
三次元空間の
基底クラスとしての3次元のオブジェクトの最低限の保持データ
って
どのような形式がよろしいのでしょうか?
xyzは、わかるけど角度とかがよくわからん。
行列そのまま持たせるわけにもいかんし。
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