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447コメント102KB

OpenGL VS Direct3D

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0001デフォルトの名無しさんNGNG
例えば格ゲーを作るとして、双方の良点、欠点について語りましょう。
0002デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLの方が速い
WGLならD3Dと遜色無し
0003デフォルトの名無しさんNGNG
D3Dなんて終わってるだロ
0004デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLなんて終わってるだ
0005デフォルトの名無しさんNGNG
>>4 秋田県民
0006デフォルトの名無しさんNGNG
Fahrenheitが実現しなかったのは悲しい事である。
0007デフォルトの名無しさんNGNG
バーカ D3DはメーカがDIRECTXに特化させたハードウェア空く世良レーションが入るんだよ。
3流グラフィックスチップならまだしも、一流でOPENGLがD3Dに勝つなんてムリな話・・・
少なくとも・・・Windowsで開発するなら・・・D3Dが最適・・・!
0008デフォルトの名無しさんNGNG
たけー、ボードかわんとOGLは糞。
0009デフォルトの名無しさんNGNG
>>7
OpenGLも波亜奴鵜獲亜悪世羅隷死四するぞ。
貧乏人には買えない高価な代物だがな。
0010デフォルトの名無しさんNGNG
安くても速いD3Dは神!
0011デフォルトの名無しさんNGNG
3DといったらEdge3D+DirectDrawだろ
0012デフォルトの名無しさんNGNG
3Dといったらぬるぽ
0013デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLって何がオープンなの?
0014名無しさんNGNG
なんというかゲ制作板むけの話題だが、ま、なんにしてもプロプライエタリ
じゃないほうがいい気がするのでOpenGL。
0015デフォルトの名無しさんNGNG
敢えてSGIマシンに機種依存したGLが最強。
0016デフォルトの名無しさんNGNG
で、具体的にはどうOpenGLの方が優れてるの?
0017デフォルトの名無しさんNGNG
>>16
計算内容が精密なくらいだとおもう。
CAD/CAM使わない人には恩恵なし。
0018デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLでわざわざレイリ-散乱をゲーム中に使ってますが
0019デフォルトの名無しさんNGNG
0020デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLに対応してないグラフィックボードを何とか無理やりにでも対応させたいです
0021デフォルトの名無しさんNGNG
欠くゲーごときDIBでじゅうぶん
0022デフォルトの名無しさんNGNG
Glideって使ってる人居ますか?
0023デフォルトの名無しさんNGNG
本当のプロならOpenGLじゃないと気が済まない
0024デフォルトの名無しさんNGNG
禿同
0025デフォルトの名無しさんNGNG
板違い
http://pc2.2ch.net/gamedev/
0026デフォルトの名無しさんNGNG
>>23
ククク・・・それはクソの役にも立たん腐食したプライド・・・
プロなら・・・臨機応変・・・その姿勢は流水のごとく・・・
0027デフォルトの名無しさんNGNG
>>26
自分の意志を貫いた方が(たとえ一時仕事にあぶれても)
長い目で見ると高技術化で寿命がのびたりするかもよ
0028デフォルトの名無しさんNGNG
GLはゲイツの傘下にならないかなぁ
0029デフォルトの名無しさんNGNG
これまで何百というレス、いくつものスレがこの下らない議論のために
費やされてきたというのを知らない>>1はまだ学生ですかね?
0030デフォルトの名無しさんNGNG
glの法がいい
0031デフォルトの名無しさんNGNG
gl最強
0032デフォルトの名無しさんNGNG
>>28
GLはFahrenheitという名前でゲイツがD3Dの一部として取り込もうとした。
しかしその前にGLプロジェクトがSGIごと破綻した。

地球から太陽までの距離を1m単位で表現できるD3Dと
10cm単位で表現できるGLに一般用途で差などない。
0033デフォルトの名無しさんNGNG
Carmack最強ニダ
0034デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
10倍の性能ってことですよね。
0035デフォルトの名無しさんNGNG
>>32
んなの処理重過ぎて出来るか。せいぜい10M^3以内くらいだロ
0036デフォルトの名無しさんNGNG
age
0037デフォルトの名無しさんNGNG
WGL最強
0038wgl最強>NGNG
wgl最強>
0039wgl最強>NGNG
らいむいろ
0040デフォルトの名無しさんNGNG
戦奇
0041デフォルトの名無しさんNGNG
譚
0042デフォルトの名無しさんNGNG
好評
0043デフォルトの名無しさんNGNG
WinG最強
0044デフォルトの名無しさんNGNG
発売中
0045C++厨NGNG
OpenGL >>>>> Direct3D
0046デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0047クレイジーケンNGNG
Glideが好き
0048デフォルトの名無しさんNGNG
   ______________
 /:\.____\
 |: ̄\(∩´∀`) \  <先生!こんなのがありました!
 |:在  |: ̄ ̄ U ̄:|
http://saitama.gasuki.com/wara/
0049デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0050デフォルトの名無しさんNGNG

OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0051デフォルトの名無しさんNGNG
どうせうちはHELでしか動作しない
0052デフォルトの名無しさんNGNG
いいかげん、ロースペックは切るべきだと思うね。
まぁ実際俺はハイスペックPCに向けてゲーム開発してるけど。AtlonXP2200+ GFTi4200以上向け。
ってゆーか採算無視だから個人でしかできないよね!
0053デフォルトの名無しさんNGNG
>>52
勿論WGLだよな
005452NGNG
Direct3D
しかもXファイル!
0055デフォルトの名無しさんNGNG
実際 DirectX8 から RGBデバイスをサポートしなくなったからな、、。
0056デフォルトの名無しさんNGNG
xファイルって何よ。
0057デフォルトの名無しさんNGNG
モルダー
0058デフォルトの名無しさんNGNG
いまどきこんな論争(?)してるのも珍しいな。
OpenGLの規格を決めているグループの主力メンバーがほとんどDirect3Dメイン
なせいで、今のOpenGLは死んでるも同然。
現状でOpenGLはWindows以外でも使えるという利点しかないよ。
0059デフォルトの名無しさんNGNG
D3Dの表現力を超えるものが必要な場合は大量のレンダリングサーバーで並列処理だろ。
0060デフォルトの名無しさんNGNG
>>56
おまっ、Xファイルもしんねーの?
0061デフォルトの名無しさんNGNG
Xファイル手書きしている勇者登場きぼんぬ
0062デフォルトの名無しさんNGNG
>>60

この間映画も放送されてたね。
0063デフォルトの名無しさんNGNG
そういえばXファイルに関する専用のスレいつの間にかなくなった??
0064デフォルトの名無しさんNGNG
>>63
別の板でよければまだあるよ
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/tv2/1041304254/l50
0065デフォルトの名無しさんNGNG
54
0066デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0067デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0068デフォルトの名無しさんNGNG
上にあったので読んでみたが、
OpenGLって終わってたと知りました。
1つおりこうになりますた。
0069デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0070デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0071デフォルトの名無しさんNGNG
WinG >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> OpenGL >>>>> >>>>> > >>>>> >>>>> >>>> Direct3D
0072デフォルトの名無しさんNGNG
yaneSDK >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> その他
0073デフォルトの名無しさんNGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT>>>>>>>>>>>>>>JAVA>>>>HS
0074デフォルトの名無しさんNGNG
どちらかなんて気にしないで、Java3Dを使っておけばよいんだよ。
0075デフォルトの名無しさんNGNG
C/C++ >>>>>>>>>>>>>> VB >>>>>>>>> Ruby >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>74
0076デフォルトの名無しさんNGNG
CASL >>>>>>>>>>> C/C++ >>>>>>> VB >>>>>>> Ruby >>>>>>>>>>>>>>>> >>74
0077デフォルトの名無しさんNGNG
見つけた。http://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=HZK9G+5HNXMA+1I6+644DT
0078デフォルトの名無しさんNGNG
Maya >>>>>>>>>>> X3D > OpenGL >>>>> Java3D >>>>> >>>>> >>>> Direct3D > VRML
0079wgl最強>NGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT 
0080デフォルトの名無しさんNGNG
http://ime.nu/3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.jp/
0081wgl最強>NGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT 
0082デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGL や Direct3D、GlideはVC++を使って描けますか?
0083デフォルトの名無しさんNGNG
>>82
VC++はD3DもOpenGLも叩けるぞ。
Glideってまだ現存すんのか?
0084デフォルトの名無しさんNGNG
>>83
ほとんど無いと思いますがこの前遊んだゲームのデモはglideもサポートしてました。
有難うございました。
0085デフォルトの名無しさんNGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT
0086デフォルトの名無しさんNGNG
よっしゃー
0087デフォルトの名無しさんNGNG
DEV-C++ で、GLUT32を使ってる人いますか?
エラーばかりで、泣いております。



0088デフォルトの名無しさんNGNG
よくこのスレで真面目な質問する気になるな
008987NGNG
>>88
それって、もしかして、俺のこと?
0090デフォルトの名無しさんNGNG
まじめに質問したいんならこんな煽りスレじゃなくて
こっちに逝ったほうがいいぞ
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
0091デフォルトの名無しさんNGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT


0092wgl最強>NGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT
0093wgl最弱NGNG
wgl最弱<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GLUT<<<<<<D3D
0094wgl最強>NGNG
wgl最強>>>>>>>>>>>>>>>>>>D3D>GLUT
0095デフォルトの名無しさんNGNG
OpenGLやDirect3Dよりも普通のmpgやaviの方がMediaPlayerで再生できていい。
0096デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
ハァ?
0097デフォルトの名無しさんNGNG
>>95
(゚з゚)イインデネーノ?
009895 ◆2ZqkyGNmkg NGNG
>>96-97
動画の規格はmpgやaviに統一してほしいってこった
0099デフォルトの名無しさんNGNG
とても香ばしい95のいるスレはここですか?
0100デフォルトの名無しさんNGNG
95はネタなんだろうか?98は本当に95なの?
0101デフォルトの名無しさんNGNG
95には何が書いてあったの?
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